グラフィックス機能を C プログラムに統合する方法
ヘッダー ファイル 一方、はよく知られており広く使用されているヘッダー ファイルかもしれませんが、古いライブラリです。最新の C 開発の場合は、より包括的で最新のオプションを提供する代替ライブラリを検討することをお勧めします。
クロスプラットフォーム 2D 描画ライブラリ
2D グラフィックスの場合は、次のプラットフォームに依存しないライブラリ:
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SDL (Simple DirectMedia Layer): グラフィックス、オーディオ、入力処理などのマルチメディア プログラミング用の移植性の高いライブラリ。
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GTK (GIMP Toolkit): ウィジェットを提供するクロスプラットフォーム GUI ライブラリおよびグラフィカル ユーザー インターフェイスを作成するための描画プリミティブ。
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Qt:グラフィックスやユーザー インターフェイス機能を含む、クロスプラットフォーム アプリケーションを開発するためのフレームワーク。
3D グラフィックス ライブラリ
3D グラフィックスの場合、オープンソース ライブラリは強力な機能を提供します。 :
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OGRE (オブジェクト指向グラフィックス レンダリング) Engine): 複雑な 3D レンダリング タスクを簡素化する高性能グラフィック ライブラリ。
統合のヒント
これらのライブラリを C プログラムに統合するには、以下が必要です必要な動的ライブラリをリンクし、適切なヘッダーとライブラリ パスを使用するようにコンパイラを構成します。詳細な手順については、各ライブラリの特定のドキュメントを参照してください。
以上がC プログラミングに最適なクロスプラットフォーム グラフィック ライブラリは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。