ソフトウェア エンジニアリングにおいて、多重継承とは、複数の親クラスから継承するクラスを指します。機能を組み合わせるには便利な方法のように思えるかもしれませんが、多くの場合、問題が発生します。
多重継承に関する最も悪名高い問題は、「ダイヤモンド オブ ドレッド」です。これは、2 つ以上のクラスの両方が、仮想関数を含む共通の祖先から継承している場合に発生します。これにより、曖昧さや予測不可能な動作が発生する可能性があります。
多重継承により、コードの理解と保守が困難になる可能性があります。クラス間の結合が増加し、他のコンポーネントに影響を与えずに個々のコンポーネントを変更することが難しくなります。
プログラミング界では、多重継承はしばしば「臭い」デザイン パターンとみなされます。これは、通常、設計の選択が不適切であり、将来の問題につながる可能性があることを示しています。
多重継承の代わりに、次の代替案を検討してください。
合成では、他のオブジェクトの機能を継承するのではなく、他のオブジェクトへの参照を含むオブジェクトを作成します。これにより、多重継承の欠点なしに複雑なオブジェクトを作成できます。
具象クラスから継承する代わりに、インターフェイスから継承できます。インターフェイスは、クラスが実装できるコントラクトを定義し、疎結合と柔軟性を可能にします。
まれに、多重継承が最適なソリューションになる場合があります。例:
2 つのクラスがまったく無関係で、それらの機能を新しい方法で組み合わせる必要がある場合、多重継承が便利です。
実装の詳細を他のクラスから隠すなど、実装目的で多重継承を使用できます。
多重継承は魅力的な解決策ですが、欠点もあります。多くの場合、認識されているメリットを上回ります。代わりに、合成やインターフェイスの継承などの代替手段を検討してください。ただし、それが本当に最善の選択肢である場合は、コードレビューで自分の選択を擁護する準備をしてください。
以上がソフトウェア設計では多重継承を避けるべきでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。