Go のマップと値変更パズル: 構造体フィールドの突然変異を解明する
Go では、値として構造体を含むマップを操作するときに、マップ値内の構造体のフィールドを直接変更すると、困惑するかもしれません。 Go はなぜこの一見直感に反する動作を強制するのでしょうか?
構造体の値をマップに割り当てると、その構造体のコピーがマップ内に作成されます。これは、マップを介してアクセスされる構造体に加えられた変更はコピーに分離され、マップ内の元の構造体には影響を与えないことを意味します。
この値凍結メカニズムには利点があります。デフォルトでは、構造体のフィールドを変更すると、マップ内に新しい構造体オブジェクトが事実上作成され、同時実行の問題や予期しない動作が発生する可能性があります。ただし、この動作は、スライスなどの他のデータ構造の構造体フィールドを変更する際の根本的なコストについても疑問を引き起こします。
その答えはパフォーマンスの最適化にあります。ポインター ストレージは値ストレージと比較して若干のオーバーヘッドが発生しますが、より高速な変更が可能になります。 Go の特定のケースでは、マップは値のストレージ用に最適化されており、ポインターを保存するとこれらの最適化が中断されます。
この制限を回避するには、マップ内でポインターベースのストレージを選択できます。構造体そのものではなく、構造体へのポインタを格納することで、直接変更が可能になります。ただし、このアプローチには、構造体がマップから削除された場合にポインタがダングリングする可能性など、独自のトレードオフが伴います。
したがって、マップ内での Go の値凍結動作を理解することは、効果的かつ効果的なアルゴリズムを実現するために重要です。効率的なプログラミング。構造体を値で保存するかポインターで保存するかは、最終的にはアプリケーションの特定の要件とパフォーマンスの考慮事項によって決まります。
以上がGo マップで構造体を変更するとコピーが作成されるように見えるのはなぜですか?これを回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。