Encoding/gob の決定論
Go の encoding/gob パッケージにより、バイト ストリームへのオブジェクトのシリアル化が可能になります。このパッケージは、プロセス間でのデータ交換やネットワーク通信によく使用されます。基本的な疑問が生じます:encoding/gob の出力は決定的ですか?
この議論の時点での現在の実装では、決定的の結果が生成されます。ただし、この決定論は絶対的なものではありません。
インターフェイスとマップの反復による非決定性
元の質問では、インターフェイスやマップが使用されていないことを前提としています。ただし、エンコーディング/ゴブがマップに遭遇すると、非決定性が発生する可能性があります。これは、マップの反復順序がランダムであるため、要素のシリアル化順序が変化するためです。
型参照による決定性
エンコーディング/gob は型参照を使用して、エンコードされたストリームのサイズを最小限に抑えます。新しいタイプに遭遇すると、その仕様が送信されます。同じ型の後続の値には、前の型仕様への参照のみが含まれます。これにより、特定の型の最初の出現に応じて出力が変化します。
複数のエンコーダとの一貫性
エンコーディング/gob の出力は Go のバージョンによって異なる場合がありますが、特定の値のセットに同じ gob.Encoder を使用する場合、一貫性が保たれます。これにより、同じバージョンの Go が使用されている限り、データを正しくデコードできることが保証されます。
以上がGo のエンコーディング/gob は決定的ですか? そうでない場合はどのような条件ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。