質問:
整数や文字列?
答え:
はい。ルックアップ効率 (O(1) 対 O(log n)) における std::unowned_map の償却上の利点は否定できませんが、std::map が依然として独自の機能を保持しているシナリオもあります:
順序の保持:
std::unowned_map とは異なり、std::map は要素の順序付けされたシーケンス。特定のユースケースにとって重要な機能です。
メモリ効率:
std::unowned_map は通常、std::map と比較してより多くのメモリを必要とします。各オブジェクトのメモリに加えて大規模な配列が必要になるためです。メモリに制約のあるアプリケーションの場合、std::map の方が効率的であることがわかります。
使用上の制約:
std::unowned_map は純粋な検索では優れていますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。頻繁に挿入または削除を実行する場合、ハッシュおよびバケット化メカニズムにより計算オーバーヘッドが発生する可能性があるためです。逆に、std::map はそのような操作をより効率的に処理します。
個人的な経験:
経験的な観察では、静的エンティティ検索に std::unowned_map を使用するとパフォーマンスが大幅に向上することが示されています。ただし、頻繁に挿入および削除操作が行われる場合は顕著な劣化が見られます。
以上が「std::map と std::unowned_map: ハッシュではなく順序付きキーを選択する必要があるのはどのような場合ですか?」の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。