新しい要素が頻繁にドロップされるため、Roblox のエレメンタル ダンジョンは、さまざまなプレイ スタイルと能力のコンボを蓄積してきました。選択肢が非常に多いため、どれがプレイを最も楽しく、どれが最高かつ最も安定したダメージ出力を提供できるかということになります。
とはいえ、エレメンタル ダンジョンのマスタリー システムでは、要素を選択するのが非常に大変な作業となるため、すべての要素をいくつかのカテゴリで最悪から最高まで並べて階層リストを作成しました。この Tier リストがどのように形成されたかを簡単に説明しましょう。
これらのランクは次の要素によって並べ替えられています:
各要素をマスターしてより多くのダメージを与えることができるため、生の要素自体のみを見ていきます。破損したエレメントのバリアントは通常のエレメントの 2 倍のダメージを与えるため考慮されませんが、期間限定エレメントは考慮されます。
覚醒したエレメントの能力も考慮されます。また、エレメントが獲得できるパッシブも同様です。
階層内で要素がリストされる順序は重要です。リストされている最初の要素がその階層内で最も強いだからです。後続のものはそれぞれ同じような強さですが、いくつかの点で前のものよりも弱いです。
S ティア |
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階層 | このレベルは、 S レベルの要素と競合できる優れた選択肢向けですが、状況により異なります。 | |||||||||||||
B 層 | マスターすれば機能する良い選択肢ですが、B 層ほど重視すべきではありません。 | |||||||||||||
C 層 | この層の要素は、D 層の要素からアップグレードする場合にのみ使用してください。 | |||||||||||||
D 層 | 初心者向けの要素は、最初の数ダンジョンでしか機能しませんが、この層を占めます。 |
Element | Rarity | Description |
Solar | Mythic / Limited | The most consistent damage across the board, with Reaper very closely behind it. It works with most builds, isn't difficult to pick up and learn, and has mobility that other elements lack. All of these factors put it comfortably at the top of S-Tier. |
Reaper | Mythic | Arguably the highest damage in the game, Reaper requires a very specific build to clean dungeons. We recommend this for very high-level players, as the awakened move-set puts it over the edge of other elements, but it does lack mobility. |
Kitsune | Mythic | The best Mythical element for lower-level players, Kitsune will carry you through most of the game easily. It's easy to use, has mobility, and is one of the strongest M1 attacks in the game. |
Phantom | Mythic / Limited | Unique move-set, with high damage. This element is best suited for players with high-tier weapons, as its abilities consider weapon damage. |
Galaxy | Mythic | The best AoE and mobility in the game, with good damage. Others in this tier out-damage this element for bosses, but otherwise it's a great choice for new and experienced players alike. |
Dragon | Legendary | With an awakened move-set, this ability out-damages even Mythical elements below it. As far as Legendary elements go, it is the best, and it deserves a spot in the S-Tier. |
非常に良い選択肢で、どれもほぼ S レベルの要素と同じくらい印象的です。これらの要素は、ほとんどのダンジョンを簡単にクリアできるため、軽視すべきではありません。
要素 |
レア度 |
説明 |
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エンジェル | 伝説 | その治癒能力により、エンジェルは難しいレイドボスミッションではほぼ必須です。そのダメージはヒーラー クラスとしては印象的で、ソロ プレイヤーでも実行可能です。また、剣のダメージにも対応するため、覚醒したムーブ セットを使用してハイブリッド ビルドを試すこともできます。 |
無限 | ミシック/リミテッド | インフィニティはその神話レアリティにふさわしいダメージを持っていますが、そのムーブセットにはまだ改善の余地がたくさんあります。 機動力がないので、危害から身を守るには範囲攻撃に頼ることになります。神話級であるため、デフォルトで A ティアの地位を獲得します。 |
クランプス | ミシック/リミテッド | インフィニティと同様に、クランプスも同じレアリティの他のと比較すると劣ります。それでも、ゲーム内で最も高いダメージを与える要素の中で、Infinity のすぐ後ろに快適に位置しています。 |
闇 | 伝説 | ダメージは高いが、残念ながら機動性や実用性は皆無。ダメージは大きいが攻撃が当てにくい能力に依存しているため、学習と習得が困難となっています。ただし、それを管理できる場合は、この要素がダンジョンであなたを失望させることはないと期待してください。 |
バニー | 限定 | ゲーム内の数少ない独占要素の 1 つであるそのダメージは期待を裏切りません。バフはそれをレジェンダリーと同等の水準まで引き上げたので、かろうじてではあるが、A層に快適に収まると考えています。 |
Elemental Dungeons では、素晴らしい要素 と 初心者向けの要素 の間には明確に分かれており、この 2 つの間のカテゴリに当てはまる要素はほとんどありません。この層は主に、他のどこにも配置するのが難しい奇妙なエントリーに焦点を当てています。これらは必ずしも悪い選択肢ではありませんが、プレイスタイルが気に入らない限り、提供できるものはほとんどありません。
Element |
Rarity |
Description |
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Lava | Legendary | Decent damage, but just not up to snuff for the rarity. It's generally easy and fun to use, but when looking at what other Legendaries can do, maybe wait for the banner to turn its eye to them instead. |
Gravity | Legendary | Strangely underpowered abilities for the rarity, with frequent cases of them missing entirely, without it ever really feeling like it was your fault. For such a cool class, it's disappointing to see it this low on the list, but sadly, its damage just can't let it go any higher. |
Light | Epic | Peeking its head it to B-Tier, this element deals great amounts of damage with abilities that have very short cooldowns. For the Epic element that it is, Light is the best of that rarity. |
この層の要素は、ゲームに少し慣れてきたときにのみ焦点を当て、初心者の要素から進む準備ができている必要があります。余裕がある場合は、リストの上位に進むことをお勧めします。
Element |
Rarity |
Description |
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Lightning | Epic | Decent damage, decent mobility, and decent AoE. It's a good all-rounder element, so if you see it on the banner, it's not a bad choice to try getting it. |
Ice | Epic | Ice focuses on AoE and hard-hitting single attacks. It doesn't have mobility, but, from what it does offer, you can make it pretty far with this element. |
Smoke | Epic | Very long-ranged attacks make this element unique for what it does. Out of the Epic elements, its damage is rather disappointing, but an upgrade over any Rare element. |
Nature | Rare | The best Rare element, and one that competes heavily with Epic elements. Mastery on this isn't recommended, as that time is better spent on Legendary or rarer elements, but it may be tempting as this element can make you breeze through the first few areas. |
この層のほとんどの要素は、初心者のみを対象としているため、統合されています。リストの上位にあるほど良いですが、Air を持っていない限り、移動セットを試してみたい場合を除き、これらを変更する本当の理由はありません。
要素
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レア度
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説明 |
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火災 | 珍しい | 自然に迫る勢いで、レア要素に関しては最高のピックの 1 つです。 レア度の割に高いダメージを与える範囲、火を使うと間違いありません。 |
地球 | 珍しい | このカテゴリではまともな選択ですが、アビリティのクールダウンに対してあまり高いダメージを与えられないため、戦闘での限界はすぐにわかります。 |
水 | 珍しい | AoE は高いが、ダメージは低い。それは悪い要素ではありませんが、可能であれば切り替えてください。 古代の墓は水に弱いので、そこから出るまで保管してください。 |
砂 | 珍しい | 古代の墓は砂の要素をテーマとしているため、この要素はカウンタープレイに遅れを取ります。主に単一のターゲットに焦点を当てますが、そのダメージはそれを補いません。 |
空気 | 珍しい | このゲームで最悪の要素。 機動性はありますが、それ以外に実質的なものはありません。これは、資金がある場合は変更することをお勧めする唯一の要素です。 |
愚者の怪人 | 限定 | エイプリルフールのジョーク要素であるため、その能力は戦闘用ではありません。そうは言っても、フォトリアリスティックな手があなたを追ってくると、スタイル ポイントがいくつか得られます。 |
以上がRoblox: エレメンタル ダンジョン - エレメンタル Tier リストの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。