Go マップのメモリ フットプリントの計算
目的: Go マップのバイト長を依存せずに効率的に決定する外部関数や面倒な機能について
解決策:
マップ ヘッダー サイズ
最初のステップでは、マップ ヘッダー (hmap) のサイズを計算します。 Go のドキュメントに基づくと、その構造には以下が含まれます:
このヘッダーのサイズを取得できますusing unsafe.Sizeof(hmap):
バケット サイズ
マップ内の各バケットは次の要素で構成されます:
bucketCnt は 8 として定義されます:
bucketCnt = 1 << bucketCntBits // equals decimal 8 bucketCntBits = 3
合計サイズの計算
最後に、マップは次のように計算されます:
実装:
hmap 構造にアクセスするには、ランタイムの thunk.s と同様に、アセンブリを介してパッケージと共有する必要があります。
以上がGo マップのメモリ フットプリントを効率的に計算するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。