Pygame でカスタム フォントと色でテキストを表示する
Pygame は、ウィンドウ上にテキストを表示する便利な方法を提供します。文字ごとに個別の画像を作成する代わりに、テキストを画面に直接レンダリングできます。このアプローチにより、動的情報を表示するための柔軟性と効率が向上します。
Pygame でのテキストのレンダリング
Pygame でテキストをレンダリングするには、次の手順に従う必要があります:
ロードフォント:
pygame.font.SysFont(name, size) を使用してフォントを初期化します。たとえば、サイズ 15 の等幅フォントを使用するには、次のように記述します。
レンダリングテキスト:
myfont.render(text, antialias, color) を使用して、目的のテキストをレンダリングします。
ブリットテキストScreen:
最後に、screen.blit(label, (x, y)) を使用して、レンダリングされたテキストを画面に表示します。
以上がPygameでカスタムフォントと色でテキストを表示するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。