C はコンテキストフリー言語ですか、それともコンテキスト依存言語ですか?
C はコンテキストフリーですか?それともコンテキスト依存ですか?
伝統的に、プログラミング言語の分析は形式言語の理論に依存することがよくあります。 C は複雑な言語であり、その動作を理解するにはその形式的プロパティを決定することが重要です。基本的な側面の 1 つは、C がコンテキストフリーかコンテキスト依存かということです。
コンテキストフリー言語とコンテキスト依存言語の定義
形式言語理論では、言語は次のようになります。文法規則が左側の非終端記号と、右側の終端記号と非終端記号の文字列で構成される場合は、コンテキストフリーです。一方、文法規則で左側の終端記号と非終端記号の任意の組み合わせが許可されている場合、言語は文脈依存的です。
C の文法と形式的定義
C 標準では、付録 A で文法を定義しています。ただし、この文法は不完全であり、正確な表現ではないことが認められています。言語。曖昧さ回避ルールと型情報は、構文の曖昧さを解決する上で重要な役割を果たします。
C の分類における課題
質問で提供されている例は、 C を分類する際の課題を示しています。変数または関数の宣言は、コンテキストに依存します。コンテキストは、コンテキストフリー言語またはコンテキスト依存言語の従来の定義では捉えられません。
コンテキストフリーとコンテキスト依存を超えて
近年、 C の文法がこれまで考えられていたよりもさらに複雑であることを示唆する研究が発表されました。 C テンプレートのインスタンス化のチューリング完全性には、その正式な定義に無制限の文法 (タイプ 0) が必要になる可能性があると主張されています。課題はありますが、C は最新のコンパイラで効果的に解析できます。この標準は、完全な正式な文法が非常に複雑で管理が難しいことを認識し、技術英語のルールを解析するためのガイダンスを提供します。
結論
C かどうかの問題コンテキストフリーかコンテキスト依存かはオープンエンドのままです。この言語の豊富な文法とチューリングの完全性により、この言語は従来の言語クラスを超えた存在であるという示唆につながりました。ただし、実際的な考慮事項では、言語を解析して理解するための実用的なアプローチが必要です。
以上がC はコンテキストフリー言語ですか、それともコンテキスト依存言語ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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RAIIは、Cのリソース管理に使用される重要な技術です。そのコアは、オブジェクトのライフサイクルを通じてリソースを自動的に管理することにあります。その中心的なアイデアは、リソースが建設時に取得され、破壊時にリリースされるため、手動のリリースによって引き起こされる漏れの問題を回避することです。たとえば、RAIIがない場合、ファイル操作には手動でfcloseを呼び出す必要があります。中央にエラーがある場合、または事前に戻る場合、ファイルを閉じるのを忘れる場合があります。また、FileHandleクラスがファイル操作をカプセル化するなどのRAIIを使用した後、リソースをリリースするためにスコープを離れた後、デストラクタは自動的に呼び出されます。 1.Raiiは、ロック管理(STD :: LOCK_GUARDなど)、2。MemoryManagement(STD :: ASICE_PTRなど)、3。Databaseおよびネットワーク接続管理などで使用されます。

std :: optionalに値があるかどうかを判断するには、has_value()メソッドを使用するか、ifステートメントで直接判断することができます。空になる可能性のある結果を返すときは、nullポインターや例外を避けるためにSTD ::オプションを使用することをお勧めします。それは乱用されるべきではなく、いくつかのシナリオではブールの戻り値または独立したブール変数がより適しています。初期化方法は多様ですが、Reset()を使用して値をクリアし、ライフサイクルと建設行動に注意を払うことに注意を払う必要があります。

std :: vectorの最初の要素を取得するための4つの一般的な方法があります。1。front()メソッドを使用して、ベクトルが空でないことを確認し、明確なセマンティクスを持ち、毎日の使用に推奨されます。 2。subscript [0]を使用すると、パフォーマンスはfront()に匹敵するが、わずかに弱いセマンティクスに匹敵するものであるため、空に判断する必要があります。 3。汎用プログラミングとSTLアルゴリズムに適した *begin()を使用します。 4.手動でnullの判断なしに(0)で使用しますが、パフォーマンスが低く、デバッグや例外処理に適した境界を越えたときの例外をスローします。ベストプラクティスは、最初にempty()を呼び出して空であるかどうかを確認し、次にフロント()メソッドを使用して最初の要素を取得して未定義の動作を避けます。

C標準ライブラリは、効率的なツールを提供することにより、開発者がコードの品質を向上させるのに役立ちます。 1. STLコンテナは、継続的なストレージに適したベクトル、頻繁な挿入と削除に適したリスト、UNORDERED_MAPなど、シーンに従って選択する必要があります。 2。ソート、検索、変換などの標準ライブラリアルゴリズムは、効率を改善し、エラーを減らすことができます。 3.インテリジェントなポインターunique_ptrとshared_ptrは、漏れを避けるためにメモリを効果的に管理します。 4.オプション、バリアント、機能などのその他のツールは、コードセキュリティと表現力を強化します。これらのコア関数をマスターすると、開発効率とコードの品質を大幅に最適化できます。

Cのデストラクタは、オブジェクトが範囲外であるか、明示的に削除されたときに自動的に呼び出される特別なメンバー関数です。その主な目的は、メモリ、ファイルハンドル、ネットワーク接続など、ライフサイクル中にオブジェクトが取得できるリソースをクリーンアップすることです。デストラクタは、次の場合に自動的に呼び出されます。ローカル変数がスコープを離れるとき、ポインターで削除が呼び出されたとき、およびオブジェクトを含む外部オブジェクトが破壊されたとき。 Destructorを定義するときは、クラス名の前に〜を追加する必要があり、パラメーターと戻り値はありません。未定義の場合、コンパイラはデフォルトのデストラクタを生成しますが、動的メモリリリースを処理しません。メモは次のとおりです。各クラスには1つのデストラクタのみがあり、過負荷をサポートしません。継承されたクラスの破壊者を仮想に設定することをお勧めします。派生クラスの破壊者が最初に実行され、次に自動的に呼び出されます。

関数は、コードの再利用とモジュール化を実現するために使用されるCのコードを整理する基本単位です。 1。関数は、intadd(inta、intb)などの宣言と定義を通じて作成され、2つの数値の合計を返します。 2。関数を呼び出すときにパラメーターを渡し、機能が実行された後に対応する型の結果を返します。 3. return値のない関数は、グリーティング情報を出力するためのvoidgreet(stringName)など、voidを返すタイプとして使用します。 4.関数を使用すると、コードの読みやすさを改善し、重複を避け、Cプログラミングの基本概念であるメンテナンスを促進できます。

要素を削除するときに反復している場合は、故障したイテレーターの使用を避ける必要があります。正しい方法は、it = vec.erase(it)を使用し、earseによって返された有効なイテレーターを使用してトラバースを続けることです。 batchバッチ削除に推奨される「消去除去」イディオム:vec.erase(std :: remove_if(vec.begin()、vec.end()、条件)、vec.end())、安全で効率的です。 reverse逆イテレータを使用して背面から前面に削除できますが、ロジックは明確ですが、条件方向に注意を払う必要があります。結論:消去リターン値でイテレーターを常に更新し、障害のあるイテレーターの操作を禁止します。そうしないと、未定義の動作が生じます。
