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ゲーム内でヘビの動きをアニメーション化し、その長さを増やすにはどうすればよいですか?

Mary-Kate Olsen
リリース: 2024-12-03 03:34:12
オリジナル
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How to Animate Snake Movement and Increment its Length in a Game?

ヘビの動きをアニメートし、ヘビの長さを増やす方法

シナリオ: あなたは、ヘビが競技場を横切るヘビ ゲームを開発しています。食べ物を食べると、ヘビの長さは 1 要素だけ増加します。体の各部分は、連鎖的にヘビの頭に従う必要があります。

アプローチ

中心的なメカニズムは、2 つのデータ構造の管理を中心に展開します:

  1. スネーク トラック: ヘビが訪問する位置のリストhead.
  2. Snake Body: スネークのボディ要素を表す位置のリスト。

実装

グリッドベースのスネーク

グリッドベースのスネークでは、ボディ要素は固定グリッド セルを占有します。頭が動くと、新しい頭の位置がヘビの胴体リストの先頭に挿入され、尾の位置が削除されます。

body = [(3, 3), (3, 4), (4, 4), (5, 4), (6, 4)]
if snake_head_moves_up:
    body.insert(0, (snake_head_x, snake_head_y - 1))
    del body[-1]
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Free-Moving Snake

自由に動くヘビの場合、体の要素は頭からの距離に基づいて動的に配置されます。カスタムの create_body 関数は、連続するボディ要素間のユークリッド距離を計算し、必要に応じて新しい要素を追加します。

def create_body(track, no_pearls, distance):
    body = [(track[0])]  # Head
    for _ in range(1, no_pearls):
        prev_pos = body[-1]
        next_pos = track[body.index(prev_pos) + 1]  # Track position index is incremented
        dx, dy = next_pos[0] - prev_pos[0], next_pos[1] - prev_pos[1]
        if math.sqrt(dx**2 + dy**2) >= distance:
            body.append(next_pos)
    return body
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チェーンの維持

どちらのシナリオでも、ヘビのボディは更新することで頭のパスに従います。それぞれのデータ構造内の位置 (グリッド セルまたは動的位置)。ヘビの長さは、頭が餌を消費すると増加します。

実装の比較

Feature Grid-Based Snake Free-Moving Snake
Snake Movement Snapped to grid cells Smooth, continuous movement
Body Representation List of tuples (column, row) List of tuples (x-coordinate, y-coordinate)
Distance Computation Not applicable Euclidean distance between body elements
Run-time Complexity O(1) O(n), where n is the length of the snake

結論

データ構造と移動アルゴリズムの組み合わせを活用することで、環境とリアルに相互作用するヘビ。アプローチの選択は、希望するゲームプレイ スタイルと導入する複雑さのレベルによって異なります。

以上がゲーム内でヘビの動きをアニメーション化し、その長さを増やすにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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