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Go の Vector3 構造体でメソッド呼び出しを連鎖するときにエラーを回避するにはどうすればよいですか?

Susan Sarandon
リリース: 2024-12-02 20:21:13
オリジナル
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How to Avoid Errors When Chaining Method Calls on Go's Vector3 Struct?

Vector3 メソッド呼び出しでのポインターの管理

Vector3 構造体でメソッド呼び出しをチェーンしようとすると、アドレスの取得に関連するエラーが発生する場合があります値とポインタ メソッドの呼び出し。この記事では、これらのエラーを検証し、その対処方法を説明します。

ポインタと値のレシーバについて

Go のメソッドには、ポインタまたは値のレシーバを含めることができます。ポインタ レシーバを使用すると、メソッドは元の構造体を変更できますが、値レシーバはメソッド内でローカルに構造体のコピーを作成します。

エラーの原因

Inあなたの例では、Vector3.Normalize() にはポインター レシーバーがあります。つまり、それを呼び出すには Vector3 変数へのポインターが必要です。 dir := projected.Minus(c.Origin).Normalize() を呼び出すときは、projected.Minus(c.Origin) の戻り値のアドレス (値) を取得しようとしています。これは Go では許可されていないため、エラーが発生します。

回避策

これを解決するには、いくつかのオプションがあります:

  • 変数に代入: projected.Minus(c.Origin) の戻り値を代入します。
  • メソッド レシーバーの変更: Vector3 メソッドを値レシーバーを持つように変更し、アドレスを取得する必要をなくします。ただし、メソッドで構造体の変更が必要な場合、これは実現できない可能性があります。
  • Return Pointers: Vector3 メソッドの戻り値の型を変更して、ポインターを返すようにします。これにより、返されたポインターがポインターベースのメソッドのレシーバーとして直接機能するため、アドレスを取得する必要がなくなります。
  • ヘルパー関数の作成: へのポインターを返すヘルパー関数を作成します。 Vector3 の値。

一貫性はKey

構造体内のレシーバーと結果の型の一貫性を維持することが不可欠です。 Vector3 のほとんどのメソッドにポインター レシーバーがある場合は、すべてのレシーバーをポインターとして保持します。同様に、戻り値の型の一貫性を維持します。

パフォーマンスに関する考慮事項

Vector3 が float64 値のみで構成されている場合、ポインターと値の受信側のパフォーマンスの違いは無視できる程度である可能性があります。ただし、一貫性を保つように努め、構造体内でレシーバーの型を混合しないようにしてください。

以上がGo の Vector3 構造体でメソッド呼び出しを連鎖するときにエラーを回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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