ここでは、言及されたすべての JavaScript の概念をトピック別にまとめて説明します。
JavaScript はブラウザ内で実行される多用途のプログラミング言語であり、Web サイトに動的でインタラクティブな機能を持たせることができます。これは主にクライアント側のタスクに使用されます。つまり、アニメーション、ユーザー入力、フォーム検証などを処理するためにユーザーの Web ブラウザーによって実行されます。
JavaScript は、インタラクティブなフォーム、アニメーション、リアルタイム更新などの複雑な機能を Web ページに実装できるプログラミング言語です。フロントエンド開発では HTML や CSS と一緒によく使用されます。
この概念には、HTML ドキュメントへのスクリプトの埋め込みや、alert('Hello, world!'); のような単純なコマンドの実行など、最初の基本的な JavaScript コードの作成が含まれます。
JavaScript のトラブルシューティングとは、コード内のエラーを特定して修正するプロセスを指します。よくある間違いには、構文エラー、論理エラー、実行時エラーなどがあります。ブラウザの開発者コンソールなどのデバッグ ツールは、これらの問題を検査して修正するのに役立ちます。
JavaScript の変数はデータを保存するために使用されます。 let、const、var などのキーワードを使用して変数を宣言し、文字列、数値、オブジェクトなどの値を割り当てます。
let name = "John"; const age = 25;
JavaScript は、加算 ( )、減算 (-)、乗算 (*)、除算 (/) などの算術演算をサポートしています。除算の余りを求めるモジュロ (%) のような、より複雑な演算も使用できます。
文字列は JavaScript のテキストを表し、引用符で囲まれます。文字列を連結 (結合) したり、エスケープ文字を使用して文字列内に引用符などの特殊文字を含めたりできます:
let greeting = "Hello, " + "world!";
JavaScript には、次のような文字列を操作するためのいくつかの組み込みメソッドが用意されています。
配列は、複数の値を 1 つの変数に格納するために使用されます。配列はさまざまなデータ型を保持でき、push()、pop()、map()、filter() などの強力なメソッドを提供します:
let name = "John"; const age = 25;
これは、文字列と変数の実際的な使用法を示す初心者向けのプロジェクトです。ユーザーが値を入力するフォームを作成すると、JavaScript がそれらの値に基づいてランダムなストーリーを生成します。
条件 (if-else ステートメント) を使用すると、コードが条件に基づいて決定を下すことができます。
let greeting = "Hello, " + "world!";
ループを使用すると、コードのブロックを複数回繰り返すことができます。一般的なループには、for、while、do...while などがあります。これらは、配列、文字列、数値の反復処理に役立ちます。
関数は、特定のタスクを実行するように設計されたコードのブロックであり、再利用できます。 function キーワードを使用して関数を定義し、その名前で呼び出します。
let fruits = ["apple", "banana", "cherry"];
これは、2 つの数値の合計の計算や乱数の生成など、特定のタスクを実行するために独自の関数を作成して呼び出す実践的な演習です。
関数は return ステートメントを使用して値を返すことができます。このステートメントは関数を終了し、呼び出し元に値を返します。
イベントは、クリック、キー入力、フォームの送信など、ブラウザーで発生するアクションです。 JavaScript を使用すると、イベント リスナーを使用してこれらのイベントに応答できます。
イベント バブリングは、イベントが DOM 階層を通じて上に伝播し、親要素が子要素によってトリガーされたイベントを処理できるようにするイベント処理の概念です。
JavaScript を使用してインタラクティブな画像ギャラリーを作成する方法を示す簡単なプロジェクト。サムネイルをクリックすると画像全体が表示されます。
JavaScript のオブジェクトは、プロパティとメソッドのコレクションです。キーと値のペアを使用してオブジェクトを作成します:
let name = "John"; const age = 25;
JavaScript オブジェクトには、設計図として機能するプロトタイプがあります。プロパティとメソッドはプロトタイプから継承できるため、オブジェクトの再利用と継承が可能になります。
JavaScript はオブジェクト指向プログラミングをサポートしており、クラスとオブジェクトを使用して現実世界のエンティティをモデル化します。 OOP は、継承とカプセル化を通じてコードの再利用を促進します。
クラスは、JavaScript でオブジェクトを作成するためのテンプレートです。 class キーワードを使用してクラスを定義し、new キーワードを使用してオブジェクトをインスタンス化できます:
let greeting = "Hello, " + "world!";
JSON (JavaScript Object Notation) は、サーバーとクライアントの間でデータを交換するために使用される軽量のデータ形式です。 JSON.stringify() と JSON.parse() を使用して、JSON オブジェクトと JavaScript オブジェクトの間で変換できます。
これは、オブジェクトを構築し、プロパティとメソッドを追加し、それらを操作する実践的な演習です。
JavaScript を使用してデモを強化し、跳ねるボールのアニメーションにインタラクティブなオブジェクト指向要素を追加する練習プロジェクト。
非同期 JavaScript を使用すると、前のタスクが完了するのを待たずにコードでタスクを実行できます。これは、サーバーからデータを取得するなど、応答を待っている間にページがフリーズしないようにするタスクに不可欠です。
Promise は、非同期操作の最終的な結果を表します。保留、履行、または拒否の 3 つの状態のいずれかになります。 .then() メソッドと .catch() メソッドを使用して Promise を処理できます。
let fruits = ["apple", "banana", "cherry"];
Promise ベースの API の作成には、ファイル読み取りやデータベース クエリなどの非同期タスクを Promise でラップして、非同期に処理できるようにすることが含まれます。
Web Workers を使用すると、メインスレッドをブロックせずに、JavaScript コードをバックグラウンドで実行できます。これは、UI の速度が低下するデータ処理などのタスクに役立ちます。
JavaScript では、setTimeout、setInterval、または requestAnimationFrame を使用して、時間指定されたアニメーションまたは連続したアニメーションを作成できます。
Web API は、開発者がブラウザーや外部サービスと対話できるようにするインターフェイスです。例には、DOM API、Fetch API、Google マップなどのさまざまなサードパーティ API が含まれます。
DOM (ドキュメント オブジェクト モデル) を使用すると、要素の選択、コンテンツの追加/削除、スタイルの動的変更など、JavaScript が HTML ドキュメントと対話して操作できるようになります。
Fetch API は、サーバーからのデータを非同期的にリクエストするために使用されます。これは、古い XMLHttpRequest (XHR) オブジェクトを置き換えます:
let name = "John"; const age = 25;
これらは、他のサービス (Twitter、Google マップなど) によって提供される外部 API であり、外部のデータや機能をアプリケーションに統合することができます。
JavaScript を使用すると、
MediaElement API などの API を使用すると、ビデオやオーディオの再生を制御したり、字幕を追加したりできます。メディア ファイル内でプログラム的に再生、一時停止、シークを行うことができます。
JavaScript には、クライアント側でデータを保存するための次のような方法がいくつか用意されています。
これらの概念は、変数やループの基本から、非同期プログラミング、Web API、クライアント側ストレージなどの高度なトピックまで、JavaScript の重要な部分をカバーしています。各概念は前の概念に基づいて構築されており、動的な Web アプリケーションを構築するための強固な基盤を提供します。
以上がJavaScript の主な進歩コンセプトの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。