Genshin Impact の戦闘システムは非常に微妙です。ただし、本質的には、さまざまなキャラクターを利用して元素反応を引き起こしてダメージを与えることを中心に展開しています。ただし、物理 DPS Eula など、自立型の例外もあります。 , 原神のほとんどのキャラクターは、よりチームベースのプレイスタイルを好みます。
これらの反応は非常に強力であるため、Hoyoverse はキャラクターがどれだけ早くそれらを使用できるかについて厳格な ICD (内部クールダウン) を設けています。 ICD について知っておくべきことと、ICD を回避する方法をすべてここで説明します。
ICD は内部クールダウンの略で、キャラクターが過剰な反応を引き起こすのを防ぐ
ために原神にプログラムされた一時しのぎの措置です。これは時間ベースとヒットベースの両方であり、ほとんどのキャラクターで同様のシーケンスに従います。たとえば、三五宮ここみ を使用している場合 パイロ・ヒポスタシスのシールドを破壊するには、最初の攻撃でシールドの一部を奪います。ただし、もう一度攻撃すると、シールドの HP が減らないことがわかります。 これは、Kokomi が標準 ICD の 3 ヒット ルールに従っているためです。
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ICD を持たないスキルを持つキャラクターの場合、アニメーション キャンセルを使用してさらに多くの反応を引き起こすことで、その利点をさらに活用できます。
キャラクター |
スキル |
ICD (秒) |
ICD (ヒット) |
---|---|---|---|
ナヒダ | エレメンタルスキルによるトライカルマ報復 |
0s |
0 |
香陵 | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
香陵 | エレメンタルバースト: ピロナド |
0s |
0 |
フータオ | チャージ攻撃 |
0s |
0 |
ガニュ | レベル 2 の狙い撃ち |
0s |
0 |
ベネット | エレメンタルスキル: |
0s |
0 |
ティナリ | レベル 2 の狙い撃ち |
2.5秒 |
4 |
イェラン | エレメンタルバースト |
2秒 |
0 |
ヤエミコ | エレメンタルバースト |
0s |
0 |
楓原和葉 | エレメンタルバースト |
0s |
0 |
スクロース | エレメンタルバースト |
0s |
0 |
アンバー | エレメンタルバースト |
1秒 |
0 |
ディルク | エレメンタルバースト |
5秒 |
5 |
ディルク | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
キャンディス | エレメンタルバースト (ウェーブインパクトとC6ダメージを含む) |
0s |
0 |
ロザリア | エレメンタルスキル、エレメンタルバースト |
0s |
0 |
ヴェンティ | エレメンタルバースト |
1秒 |
3 |
コレイ | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
コレイ | エレメンタルバースト |
3秒 |
3 |
フィッシュル | オズの連携攻撃と C6 ダメージ (共有 ICD) |
5秒 |
4 |
フィッシュル | 第四再臨パッシブ (A4 パッシブ) |
0.5秒 |
0 |
ここみ | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
チョンユン | エレメンタルバースト |
0s |
0 |
タルターリア「チャイルド」 | リップタイド・スラッシュ・パッシブ、エレメンタル・バースト |
0s |
0 |
シンヤン | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
ニロウ | エレメンタルスキルの静寂のオーラ |
1.9秒 |
4 |
バーバラ | エレメンタルスキルのメロディループ |
2.5秒 |
3 |
サイノ | パッシブ: フェザーフォールジャッジメント |
2.5秒 |
3 |
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