OpenGL では、球などの複雑なオブジェクトを生成するには、オブジェクトのオブジェクトを定義するメッシュを作成する必要があります。外観。これには、頂点、法線、テクスチャ座標 (該当する場合)、およびメッシュを描画するためのインデックスの定義が含まれます。
カスタム球を作成するには、次のような SolidSphere クラスを定義します。球の半径のパラメータ、およびそのメッシュを定義するために使用されるリングとセクターの数。クラス コンストラクターは、必要な頂点、法線、テクスチャ座標、およびインデックス データを生成します。
球を表示するには、その描画メソッドを呼び出して、3D 空間内の位置を指定します。
SolidSphere を使用するサンプル コード スニペットを次に示します。 class:
#include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <vector> #include <cmath> class SolidSphere { std::vector<GLfloat> vertices; std::vector<GLfloat> normals; std::vector<GLfloat> texcoords; std::vector<GLushort> indices; public: SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors); void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); }; SolidSphere sphere(1, 12, 24); void display() { // Configure viewport and projection // Clear buffers glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Draw the sphere sphere.draw(0, 0, -5); // Swap buffers } int main() { // Initialize OpenGL and register window // Set display callback function glutDisplayFunc(display); // Enter main event loop glutMainLoop(); return 0; }
独自のメッシュ データを作成することで、球体の外観を柔軟に制御できるようになります。提供されているコード スニペットは、カスタム SolidSphere クラスを使用して OpenGL で 3D 球体を描画する方法を示しています。
以上がVisual C を使用して OpenGL で 3D 球体を作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。