CSS メディア クエリのオーバーラップ: ルールと精度
複数のメディア クエリを使用する場合、メディア クエリがどのようにオーバーラップするのか、またカスケード ルールがどのように適用されるのかを理解することが重要です。競合を回避し、特定の画面で正確なスタイルを確保するために適用します。 widths.
オーバーラップのルール:
CSS メディア クエリはカスケード原則に従います。複数のメディア クエリが同時に一致する場合、すべての一致ルールのスタイルが適用され、それに応じてカスケードが解決されます。
正確なブレークポイントでのブラウザの動作:
正確なブレークポイント値 (例: 20em と 45em) では、一致するすべてのメディア クエリにスタイルが適用されます。たとえば、提供されているコード例では、両方のメディア クエリが 20em と 45em で一致し、それらのスタイルがカスケード順序で適用されます。
相互排他的なクエリの指定:
潜在的な重複を避けるために、相互に排他的なメディア クエリを作成します。 min- と max- を組み合わせて使用すると、特定の画面幅で 1 つのクエリのみが一致するようになります。
小数ピクセル値:
従来の CSS ピクセル値は論理ピクセルを参照します。 。 Retina ディスプレイ上の論理ピクセルはバランスの取れた方法で物理ピクセルにマッピングされ、小数点のピクセル値がブラウザによってシームレスに処理されるようにします。動作はブラウザによって若干異なる場合がありますが、小数ピクセル値は通常、最大幅クエリまたは最小幅クエリに一致するように丸められます。
例:
コード例:
@media (max-width: 20em) { .sidebar { display: none; } } @media (min-width: 20em) and (max-width: 45em) { .sidebar { display: block; float: left; } }
20em では、両方のクエリが一致し、.sidebar は "display: block" を継承します。および「float: left」スタイル。 iOS の Safari では、Retina ディスプレイは論理ピクセルを物理ピクセルにマップし、小数ピクセル値は適切なクエリに一致するように丸めます。
以上がCSS メディア クエリはブレークポイントでのオーバーラップとカスケードをどのように処理しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。