Go 1.7 では、変数の早期終了を防ぐために使用される runtime.KeepAlive 関数が導入されています。ただし、変数がいつ到達不能になるかについて疑問が生じます。
Go では、コードが再度アクセスできないとランタイムが判断した場合、変数は到達不能になります。これは、次の場合に発生する可能性があります。
Go リリース ノートに記載されている例では、その使用方法が強調されています。 syscall.Read を使用した runtime.KeepAlive の。 syscall.Open を使用してファイルを開くと、ファイル記述子が返され、構造体 (File) にラップされます。ファイル記述子を閉じるために、ファイナライザーがこの構造体にアタッチされます。
ただし、ファイル記述子が syscall.Read 呼び出しでのみ使用される場合は、syscall.Read が完了する前に到達できなくなる可能性があります。これは、ファイル記述子が引数として syscall.Read に渡され、Go ランタイムが syscall.Read の実行中に変数に到達不能のマークを付けることができるためです。
これを防ぐために、syscall.Read の後に runtime.KeepAlive が呼び出されます。これにより、syscall.Read が返される前にランタイムが変数に到達不能のマークを付けることができなくなり、ファイル記述子の早期終了が防止されます。
runtime.KeepAlive 自体の実装により、これが行われます。魔法のようなことは何もしないでください。その実装は単純に func KeepAlive(interface{}) {} です。ただし、変数を存続させる意図を文書化する明確な方法を提供し、意図せずに変数に到達不能のマークを付ける可能性のある最適化を防止します。
以上がGo で変数が到達不能になるのはいつですか? `runtime.KeepAlive` はどのように役立ちますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。