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`screen.blit()` を使用して Pygame で画像を正しく描画するにはどうすればよいですか?

Susan Sarandon
リリース: 2024-11-25 18:05:12
オリジナル
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How Can I Correctly Draw Images in Pygame Using `screen.blit()`?

Pygame での画像の描画: 総合ガイド

Pygame での画像の描画は、視覚的に魅力的なゲームやアプリケーションを作成するための基本的なスキルです。この質問は、screen.blit の使用時に画像が正しく表示されないという一般的な問題をカバーし、包括的な解決策を提供します。

Pygame を使用して画像を描画するには、次の手順に従います。

  1. 画像をロードするimage.load().
  2. を使用して画像の位置とサイズを取得します。 get_rect().

画面が空白にならないようにするには、ゲーム ループ内で画像を正しく描画していることを確認してください。描画を処理する一般的なループは次のようになります。

while running:
    # Game code...

    # Draw updates at the start of each frame
    screen.fill(black)
    screen.blit(my_image, my_image_rect)

    # Display the updates
    pygame.display.flip()
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ループ内で、画面を背景色 (黒など) で塗りつぶして、前のフレームを消去します。次に、以前にロードした画像とその画面上の位置とサイズを示すその四角形 (rect) を含む screen.blit(image, rect) を使用して画像を描画します。最後に、display.flip() を使用して、更新されたグラフィックを表示します。

以上が`screen.blit()` を使用して Pygame で画像を正しく描画するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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