プログラミングでは、多くの場合、同じオブジェクトの複数のインスタンスを同時に作成する必要があります。これは、開発者が画面上に複数の敵や発射体を同時に作成する必要があるゲーム開発で特に役立ちます。
最初、初心者プログラマはタイミングを制御するために sleep() などの関数を使用しようとするかもしれません。これらのオブジェクトがスポーンします。ただし、このアプローチでは、以前に生成されたオブジェクトが後続のオブジェクトによって上書きされるという問題が発生する可能性があります。
この問題に対処するには、より効果的なアプローチは、ゲーム ループの経過時間を測定し、それに基づいてオブジェクトを作成することです。経過時間。これにより、オブジェクトが適切な間隔で生成され、相互に上書きされないことが保証されます。
経過時間を測定する 1 つの方法は、 pygame.time.get_ticks() 関数。この関数は、pygame が初期化されてから経過したミリ秒数を返します。
object_list = [] time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds next_object_time = 0 while run: # [...] current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time > next_object_time: next_object_time += time_interval object_list.append(Object())
この例では、オブジェクトのリスト object_list が追跡されます。 time_interval 変数は、各オブジェクトの生成間の時間を決定します。 next_object_time 変数は、次のオブジェクトが生成される時刻を追跡します。
現在の時刻が次のオブジェクトの時刻を超えると、新しいオブジェクトが object_list に追加され、次のオブジェクトの時刻が更新されます。
オブジェクトを定期的に生成するためのもう 1 つのオプションは、 Pygame イベントキューを使用します。この方法では、カスタム イベントを作成し、pygame.time.set_timer() 関数を使用してイベントをキューに繰り返し追加します。
object_list = [] time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds timer_event = pygame.USEREVENT+1 pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)
この例では、カスタム イベント timer_event が作成されます。 time_interval 変数は、各イベント間の時間を決定します。 pygame.time.set_timer() 関数は、指定された時間間隔でイベント キューに timer_event を追加するために使用されます。
timer_event が発生すると、新しいオブジェクトが object_list に追加されます。このアプローチにより、ゲーム ループの速度低下や中断が発生した場合でも、オブジェクトが一定の間隔で生成されるようになります。
sleep() などの関数の使用の制限を理解し、より高度なテクニックを採用することで、経過時間の測定やイベント キューの使用と同様に、プログラマは Python で同じオブジェクトの複数のインスタンスを効果的に同時に生成できます。このアプローチは、複数のオブジェクトを同時に管理する必要がある、複雑で魅力的なゲームやその他のアプリケーションを作成するために不可欠です。
以上がPython で複数のオブジェクト インスタンスを効率的に同時に生成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。