ホームページ > バックエンド開発 > Golang > etcd の Raft 実装を理解する: Raft ログの詳細

etcd の Raft 実装を理解する: Raft ログの詳細

Mary-Kate Olsen
リリース: 2024-11-23 06:14:17
オリジナル
189 人が閲覧しました

導入

この記事では、Raft コンセンサス アルゴリズムのログから始めて、etcd の Raft の Raft ログ モジュールの設計と実装を紹介し、分析します。目標は、読者が etcd の Raft の実装をより深く理解し、同様のシナリオを実装するための可能なアプローチを提供することです。

ラフトログの概要

Raft コンセンサス アルゴリズムは、本質的には 複製されたステート マシン であり、サーバー クラスター全体で同じ方法で一連のログを複製することを目的としています。これらのログにより、クラスター内のサーバーが一貫した状態に達することができます。

この文脈では、ログは Raft Log を指します。クラスター内の各ノードには独自の Raft ログがあり、一連のログ エントリで構成されます。通常、ログ エントリには次の 3 つのフィールドが含まれます:

  • インデックス: ログ エントリのインデックス
  • 用語: ログエントリが作成されたときのリーダーの用語
  • データ: ログ エントリに含まれるデータ (特定のコマンドなど)。

Raft ログのインデックスは 1 で始まり、リーダー ノードのみが Raft ログを作成してフォロワー ノードに複製できることに注意することが重要です。

ログ エントリがクラスタ内の大部分のノード (例: 2/3、3/5、4/7) に永続的に保存されている場合、そのエントリは コミット済みとみなされます。

ログ エントリがステート マシンに適用されると、それは 適用されたとみなされます。

Understanding etcd

etcd の Raft 実装の概要

etcd raft は Go で書かれた Raft アルゴリズム ライブラリであり、etcd、Kubernetes、CockroachDB などのシステムで広く使用されています。

etcd raft の主な特徴は、Raft アルゴリズムのコア部分のみを実装していることです。ユーザーは、Raft プロセスに関係するネットワーク送信、ディスク ストレージ、その他のコンポーネントを自分で実装する必要があります (ただし、etcd はデフォルトの実装を提供します)。

etcd raft ライブラリとの対話はいくぶん簡単です。どのデータを永続化する必要があるか、どのメッセージを他のノードに送信する必要があるかがわかります。あなたの責任は、ストレージおよびネットワーク送信プロセスを処理し、それに応じて通知することです。これらの操作の実装方法の詳細には関係ありません。ユーザーが送信したデータを処理し、Raft アルゴリズムに基づいて次のステップを通知するだけです。

etcd raft のコードの実装では、この対話モデルが Go の独自のチャネル機能とシームレスに結合され、etcd raft ライブラリが真に特徴的なものになります。

Raft ログの実装方法

ログとlog_unstable

etcd raft では、Raft ログの主な実装は log.go および log_unstable.go ファイルにあり、主な構造は raftLog で不安定です。不安定構造も raftLog 内のフィールドです。

  • raftLog は、Raft ログのメイン ロジックを担当します。ユーザーに提供されるストレージ インターフェイスを通じて、ノードのログ ストレージ状態にアクセスできます。
  • unstable には、その名前が示すように、まだ永続化されていないログ エントリが含まれており、コミットされていないログを意味します。

etcd raft は、raftLog と不安定版を連携させてアルゴリズム内のログを管理します。

raftLogとunstableのコアフィールド

議論を簡単にするために、この記事では etcd raft でのスナップショットの処理については触れず、ログ エントリの処理ロジックのみに焦点を当てます。

type raftLog struct {
    storage Storage
    unstable unstable
    committed uint64
    applying uint64
    applied uint64
}
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

raftLog のコアフィールド:

  • storage: ユーザーによって実装されたストレージ インターフェイス。すでに永続化されているログ エントリを取得するために使用されます。
  • unstable: 非永続的なログを保存します。たとえば、リーダーがクライアントからリクエストを受信すると、その用語を含むログ エントリを作成し、それを不安定なログに追加します。
  • committed: Raft 論文では commitIndex として知られており、最後にコミットされた既知のログ エントリのインデックスを表します。
  • applying: 現在適用されているログ エントリの最高のインデックス。
  • applied: Raft 論文では lastApplied として知られており、ステート マシンに適用されたログ エントリの最高のインデックスです。
type unstable struct {
    entries []pb.Entry
    offset uint64
    offsetInProgress uint64
}
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

不安定なコアフィールド:

  • entries: スライスとしてメモリに保存された、永続化されていないログ エントリ。
  • offset: エントリ内のログ エントリを Raft ログにマッピングするために使用されます。ここで、entrys[i] = Raft Log[i offset]。
  • offsetInProgress: 現在永続化されているエントリを示します。進行中のエントリは、entries[:offsetInProgress-offset] で表されます。

raftLog のコア フィールドは単純であり、Raft 論文の実装に簡単に関連付けることができます。ただし、不安定なフィールドはより抽象的に見えるかもしれません。次の例は、これらの概念を明確にすることを目的としています。

Raft ログにすでに 5 つのログ エントリが保存されていると仮定します。現在、不安定版に 3 つのログ エントリが保存されており、これらの 3 つのログ エントリは現在永続化されています。状況は以下のとおりです。

Understanding etcd

offset=6 は、unstable.entries の位置 0、1、および 2 のログ エントリが、実際の Raft ログの位置 6 (0 6)、7 (1 6)、および 8 (2 6) に対応することを示します。 offsetInProgress=9 の場合、位置 0、1、および 2 の 3 つのログ エントリを含む不安定な.entries[:9-6] がすべて永続化されていることがわかります。

不安定版で offset と offsetInProgress が使用される理由は、不安定版ではすべての Raft ログ エントリが保存されないためです。

いつ対話するか

ここでは Raft ログ処理ロジックのみに焦点を当てているため、ここでの「対話するタイミング」とは、ユーザーが保持する必要があるログ エントリを etcd raft が渡すタイミングを指します。

ユーザー側

etcd raft は、主に Node インターフェースのメソッドを通じてユーザーと対話します。 Ready メソッドは、ユーザーが etcd raft からデータまたは命令を受信できるようにするチャネルを返します。

type raftLog struct {
    storage Storage
    unstable unstable
    committed uint64
    applying uint64
    applied uint64
}
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

このチャネルから受信した Ready 構造体には、処理が必要なログ エントリ、他のノードに送信する必要があるメッセージ、ノードの現在の状態などが含まれます。

Raft Log についての説明では、Entries フィールドと CommittedEntries フィールドのみに注目する必要があります。

  • エントリ: 永続化する必要があるログ エントリ。これらのエントリが永続化されると、ストレージ インターフェイスを使用して取得できます。
  • CommittedEntries: ステート マシンに適用する必要があるログ エントリ。
type unstable struct {
    entries []pb.Entry
    offset uint64
    offsetInProgress uint64
}
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

Ready を介して渡されたログ、メッセージ、その他のデータを処理した後、Node インターフェイスの Advance メソッドを呼び出して、etcd raft に指示が完了したことを通知し、次の Ready を受信して​​処理できるようにします。

etcd raft は、ノードのパフォーマンスをある程度向上させることができる AsyncStorageWrites オプションを提供します。ただし、ここではこのオプションは考慮しません。

etcdいかだ側面

ユーザー側では、受信した Ready 構造体のデータを処理することに重点が置かれます。 etcd raft 側では、いつ Ready 構造体をユーザーに渡すか、そしてその後どのようなアクションを実行するかを決定することに重点が置かれています。

このプロセスに関係する主なメソッドを次の図にまとめました。これはメソッド呼び出しの一般的なシーケンスを示しています (これは呼び出しのおおよその順序を表しているだけであることに注意してください)。

Understanding etcd

プロセス全体がループであることがわかります。ここでは、これらのメソッドの一般的な機能の概要を説明し、その後の書き込みフロー分析では、これらのメソッドが raftLog と不安定なコア フィールドでどのように動作するかを詳しく説明します。

  • HasReady: 名前が示すように、ユーザーに渡す必要がある Ready 構造体があるかどうかをチェックします。たとえば、現在永続化処理中ではない、永続化されていないログ エントリが不安定版にある場合、HasReady は true を返します。
  • readyWithoutAccept: HasReady が true を返した後に呼び出されるこのメソッドは、永続化する必要があるログ エントリやコミット済みとしてマークされたログ エントリを含む、ユーザーに返される Ready 構造体を作成します。
  • acceptReady: etcd raft が、readyWithoutAccept によって作成された Ready 構造体をユーザーに渡した後に呼び出されます。 Ready で返されたログ エントリを永続化および適用中としてマークし、ユーザーが Node.Advance を呼び出したときに呼び出される「コールバック」を作成して、ログ エントリを永続化および適用済みとしてマークします。
  • Advance: ユーザーが Node.Advance を呼び出した後、acceptReady で作成された「コールバック」を実行します。

コミット済みと適用済みを定義する方法

ここで考慮すべき重要な点が 2 つあります:

1.永続化 ≠ コミット済み

最初に定義したように、ログ エントリは、Raft クラスタ内の大部分のノードによって永続化されている場合にのみコミットされたとみなされます。したがって、etcd raft によって返されたエントリを Ready を通じて永続化しても、これらのエントリはまだコミット済みとしてマークできません。

ただし、Advance メソッドを呼び出して永続化ステップが完了したことを etcd raft に通知すると、etcd raft はクラスター内の他のノード全体の永続化ステータスを評価し、一部のログ エントリをコミット済みとしてマークします。これらのエントリは、Ready 構造体の CommittedEntries フィールドを通じて提供されるため、ステート マシンに適用できます。

したがって、etcd raft を使用する場合、エントリをコミット済みとしてマークするタイミングは内部で管理され、ユーザーは永続性の前提条件を満たすだけで済みます。

内部的には、コミットメントは raftLog.commitTo メソッドを呼び出すことによって達成されます。これにより、Raft ペーパーの commitIndex に対応する raftLog.committed が更新されます。

2.コミット済み ≠ 適用済み

etcd raft 内で raftLog.commitTo メソッドが呼び出された後、raft.committed インデックスまでのログ エントリがコミットされたとみなされます。ただし、インデックスが lastApplied

エントリを適用済みとしてマークするタイミングも etcd raft の内部で処理されます。ユーザーは、コミットされたエントリを Ready からステート マシンに適用するだけで済みます。

もう 1 つの微妙な点は、Raft ではリーダーのみがエントリをコミットできるが、すべてのノードがエントリを適用できることです。

書き込みリクエストの処理フロー

ここでは、書き込みリクエストを処理する etcd raft のフローを分析することで、これまでに説明したすべての概念を結び付けます。

初期状態

より一般的なシナリオについて説明するために、すでに 3 つのログ エントリがコミットされ適用されている Raft ログから始めます。

Understanding etcd

この図では、は raftLog フィールドとストレージに保存されたログ エントリを表し、は不安定なフィールドとエントリに保存された永続化されていないログ エントリを表します。

3 つのログ エントリをコミットして適用したため、コミットと適用の両方が 3 に設定されます。適用フィールドには、前のアプリケーションからの最も高いログ エントリのインデックスが保持されます。この場合も 3 です。

この時点ではリクエストは開始されていないため、unstable.entries は空です。 Raft ログの次のログ インデックスは 4 で、オフセット 4 になります。現在永続化されているログがないため、offsetInProgress も 4 に設定されます。

リクエストを発行する

ここで、Raft ログに 2 つのログ エントリを追加するリクエストを開始します。

Understanding etcd

図に示すように、追加されたログ エントリはunstable.entriesに保存されます。この段階では、コアフィールドに記録されたインデックス値は変更されません。

準備完了

HasReady メソッドを覚えていますか? HasReady は、保存されていないログ エントリがあるかどうかを確認し、存在する場合は true を返します。

永続化されていないログ エントリの存在を判断するロジックは、unstable.entries[offsetInProgress-offset:] の長さが 0 より大きいかどうかに基づいています。明らかに、この例では次のようになります。

type raftLog struct {
    storage Storage
    unstable unstable
    committed uint64
    applying uint64
    applied uint64
}
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

保持されていないログ エントリが 2 つあることを示しているため、HasReady は true を返します。

Understanding etcd

準備完了なし受け入れ

readyWithoutAccept の目的は、ユーザーに返される Ready 構造体を作成することです。 2 つの非永続ログ エントリがあるため、readyWithoutAccept は返された Ready の Entries フィールドにこれら 2 つのログ エントリを含めます。

Understanding etcd

受け入れ準備完了

acceptReady は、Ready 構造体がユーザーに渡された後に呼び出されます。

Understanding etcd

acceptReady は、永続化処理中のログ エントリのインデックスを 6 に更新します。これは、範囲 [4, 6) 内のログ エントリが永続化されているものとしてマークされることを意味します。

前進

ユーザーはエントリを Ready 状態に保持した後、Node.Advance を呼び出して etcd raft に通知します。これで、etcd raft は acceptReady で作成された「コールバック」を実行できるようになります。

Understanding etcd

この「コールバック」は、unstable.entries にすでに保存されているログ エントリをクリアし、オフセットを Storage.LastIndex 1、つまり 6 に設定します。

ログエントリをコミットする

これら 2 つのログ エントリは Raft クラスター内の大部分のノードによってすでに永続化されていると想定しているため、これら 2 つのログ エントリをコミット済みとしてマークできます。

Understanding etcd

準備完了

ループを続けると、HasReady はコミットされているがまだ適用されていないログ エントリの存在を検出するため、true を返します。

Understanding etcd

準備完了なし受け入れ

readyWithoutAccept は、コミットされたがステート マシンに適用されていないログ エントリ (4、5) を含む Ready を返します。

これらのエントリは、左開き、右閉じの間隔で 1、コミット 1 を適用する low、high := として計算されます。

Understanding etcd

受け入れ準備完了

acceptReady は、Ready で返されたログ エントリ [4, 5] をステート マシンに適用されるものとしてマークします。

Understanding etcd

前進

ユーザーが Node.Advance を呼び出した後、etcd raft は「コールバック」を実行し、更新を 5 に適用します。これは、インデックス 5 以前のログ エントリがすべてステート マシンに適用されたことを示します。

Understanding etcd

最終状態

これで書き込みリクエストの処理フローは完了です。最終状態は次のようになり、初期状態と比較できます。

Understanding etcd

まとめ

私たちは Raft Log の概要から始めて、その基本概念を理解し、続いて etcd raft 実装について最初に見ていきました。次に、etcd raft 内の Raft Log のコア モジュールをさらに詳しく調べ、重要な質問について検討しました。最後に、書き込みリクエスト フローの完全な分析を通じてすべてを結び付けました。

このアプローチが etcd raft 実装を明確に理解し、Raft ログに対する独自の洞察を発展させるのに役立つことを願っています。

これでこの記事は終わりです。間違いや質問がある場合は、プライベートメッセージを介してご連絡いただくか、コメントを残してください。

ところで、raft-foiver は私が実装した etcd raft の簡易バージョンであり、Raft のすべてのコア ロジックを保持し、Raft 論文のプロセスに従って最適化されています。このライブラリを紹介する別の記事は今後公開する予定です。ご興味がございましたら、お気軽にスター、フォーク、PR をしてください!

参照

  • https://github.com/B1NARY-GR0UP/raft
  • https://github.com/etcd-io/raft

以上がetcd の Raft 実装を理解する: Raft ログの詳細の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:dev.to
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
著者別の最新記事
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート