Go マップでの割り当て順序
次の Go コードを考慮します:
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, 74.39967, } m["test"] = Vertex{ 12.0, 100, } fmt.Println(m["Bell Labs"]) fmt.Println(m) }
出力:
{40.68433 74.39967} map[Bell Labs:{40.68433 74.39967} test:{12 100}]
右に移動してテスト頂点宣言を変更する"}" スペース 4 つ、次のように:
m["test"] = Vertex{ 12.0, 100, }
出力を次のように変更します:
{40.68433 74.39967} map[test:{12 100} Bell Labs:{40.68433 74.39967}]
説明:
マップ "order" Go では、サービス拒否攻撃を防ぐために使用されるランダム化されたハッシュ関数に依存します。 Go 問題トラッカー (http://code.google.com/p/go/issues/detail?id=2630) によると、マップの順序は仕様に従って保証されていません。
仕様によると、マップは、一意のキーを持つ順序のない要素のグループです。将来の実装では、コード内でマップを変更せずにマップの順序を変更できる可能性があります。したがって、特定のマップ順序に依存することは、Go では推奨されません。
以上がGo マップの反復順序はキーの挿入順序に依存しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。