C 構造のビットフィールド構文: "a : b" を理解する
C では、データをコレクションとして表す構造体を定義できます。指名されたメンバーの。構造体内でメンバー変数を定義する場合、構文「a : b」を使用してビットフィールドの幅を指定できます。
ビットフィールド: 概要
ビットフィールドは、複数の変数をより小さなメモリ空間に詰め込むために使用される特別なタイプのデータ構造です。各変数には特定のビット数が割り当てられ、ビットはメモリ内に連続して格納されます。
「a : b」について
指定された C 構造体構文内, "a : b" は、"b" ビットの幅を持つ "a" という名前のビットフィールドを定義します。これは、ビットフィールド "a" が構造体内の連続する "b" ビットを占有することを意味します。
例:
struct SMyDataWord { int Name : 40; // 40-bit bitfield for 'Name' int Colour : 24; // 24-bit bitfield for 'Colour' };
ここでは、"Name" メンバーが占有します。最初の 40 ビット、および「Colour」メンバーが次の 24 ビットを占めます。構造体の合計サイズは、ほとんどのシステムで 64 ビット (または 8 バイト) です。各ビットは、ビット単位の操作を使用して個別にアクセスおよび操作できます。
ビットフィールド構文の影響
「a : b」構文には次のような影響があります。
以上がC 構造体内の「a : b」構文の目的は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。