GO の WaitGroup 関数の署名について
sync.WaitGroup パッケージは、ゴルーチンの終了を調整する関数を提供します。 Add、Done、Wait の 3 つの関数はすべてポインター レシーバーを使用して宣言されていますが、提供されているコード スニペットでは、なぜ Done がポインター変数を使用して呼び出されるのに対し、Add と Wait は (ポインターではなく) 変数を使用して呼び出されるのかという疑問が生じます。 ?
ポインタと変数の使用法の明確化
直感的に見えるかもしれないことに反して、すべて実際、3 つの関数は WaitGroup へのポインターで呼び出されます。ただし、変数を WaitGroup の値として宣言しても、構文に関係なく、これらの関数を使用して変数にアクセスしたり変更したりできるようになります。
問題の核心は、WaitGroup を goroutine に渡すことにあります。これを値として渡そうとすると、誤ってコピーを作成してしまい、Done 関数参照と Add および Wait 参照の間に不一致が生じます。この問題を回避するには、&wg を使用して WaitGroup 変数のアドレスを渡します。
深入切析变量和メソッドセット
これが必要な理由を理解するには、次のようにします。変数とメソッド セットの基礎となる概念を詳しく調べることが重要です。変数に対するメソッドの呼び出しは簡単であるように見えますが、次のルールが適用されます。
したがって、提供されたたとえば、WaitGroup 変数のアドレスはワーカー goroutine に渡され、Done が Add および Wait と同じ WaitGroup を参照するようにします。
結論
この詳細な調査WaitGroup 関数シグネチャは、GO におけるポインター、変数、メソッド セット間の微妙な関係を明らかにします。これらの概念を理解することで、開発者は効率的で堅牢な goroutine 同期コードを作成できます。
以上がGo の `sync.WaitGroup` で、`Done` にはポインタを使用し、`Add` と `Wait` を使用しないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。