文字列の要素にバイトとしてアクセスする: 変換または最適化?
Go で文字列の要素にアクセスする場合、str[i 』を利用して個別のキャラクターを入手してください。ただし、基礎となる実装では、str[i] が実際には文字 (ルーン) ではなくバイトを返すことがわかります。ここで疑問が生じます: Go はこの操作中にルーンからバイトへの変換を実行しますか?
答えはノーです。 Go の文字列には UTF-8 でエンコードされたテキストのバイトが保存されるため、文字列のインデックスを作成すると、そのバイトが取得されるだけです。ただし、文字列に対して for ... range を使用すると、バイトではなくルーンが反復処理されます。この反復には、バイトから文字を抽出するための基礎となる変換メカニズムが必要です。
パフォーマンスの観点からは、文字列をバイト スライス ([]byte) に変換するよりも、for ... range を使用してルーンを反復する方が優先されます。バイトを反復処理します。変換自体は Go によって最適化されるため、パフォーマンスに影響はありません。ただし、ルーンを直接反復処理すると、変換に関連する潜在的なオーバーヘッドが排除されます。
要約すると、文字列の要素にバイトとしてアクセスする場合、変換は必要ありません。パフォーマンス上の理由から、文字列をバイトに変換するよりも、for ... range を使用して文字列のルーンを反復処理することをお勧めします。
以上がGo では、文字列要素にバイトとしてアクセスするには、ルーン文字からバイト文字への変換が必要ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。