C で参照とポインタを使用する場合
C で参照またはポインタによってデータを渡すと、一般的なジレンマが生じます。明確にするために、各オプションを詳しく見てみましょう:
参照
ポインター
一般的なガイドライン
一般的な経験則として、「可能な場合は参照を使用し、必要なときに指針を示してください。」一般的なシナリオの内訳は次のとおりです。
参照渡し:
ポインターによる受け渡し:
具体的な例
提供されたコード スニペットは、参照とポインタ:
map<string, shared_ptr<vector<string>> > adjacencyMap; vector<string>* myFriends = new vector<string>(); myFriends->push_back(string("a")); myFriends->push_back(string("v")); myFriends->push_back(string("g")); adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
この場合、ベクトルの参照 (myFriends) を使用すると、コピーのオーバーヘッドなしで直接操作できます。ただし、myFriends は動的に割り当てられるため、ポインターを介してアクセスされ、ダングリング ポインターの問題が回避されます。
参照とポインターのどちらを選択するかは、状況の特定の要件によって異なることに注意してください。それぞれの長所と短所を理解することで、コードのパフォーマンスと明瞭さを最適化する情報に基づいた意思決定を行うことができます。
以上がC で参照とポインターを選択する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。