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C で参照とポインターを選択する必要があるのはどのような場合ですか?

DDD
リリース: 2024-11-15 13:55:02
オリジナル
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When should I choose References and Pointers in C  ?

C で参照とポインタを使用する場合

C で参照またはポインタによってデータを渡すと、一般的なジレンマが生じます。明確にするために、各オプションを詳しく見てみましょう:

参照

  • 利点: 参照により pass-by が使いやすくなります。参照渡しの効率を維持しながら、-value セマンティクスを実現します。それらは再割り当てできないため、関数実行中の安定性が保証されます。
  • 欠点: 参照を null に設定できないため、存在しない値を表現したり、関数パラメータを渡したりするのが不便になります。

ポインター

  • 利点: ポインターは、必要に応じて参照渡しまたは値渡しが可能です。特定のニーズに基づいて。これらは、基になる値にアクセスするための逆参照の柔軟性を提供します。
  • 欠点: ポインターは null を指す可能性があるため、慎重な処理と有効性のチェックが必要です。また、特にポインター算術演算を使用する場合、複雑な構文も導入されています。

一般的なガイドライン

一般的な経験則として、「可能な場合は参照を使用し、必要なときに指針を示してください。」一般的なシナリオの内訳は次のとおりです。

  • 参照渡し:

    • 組み込み型の受け渡し (int、double など) )
    • クラス オブジェクトを渡す (コピーが高価です)
    • shared_ptr オブジェクトの受け渡し (不要なコピーを避けるため)
  • ポインターによる受け渡し:

    • null 値を渡す必要がある場合
    • 必要な場合オブジェクトのアドレスを変更する (動的メモリ割り当てなど)
    • メンバー関数にポインターを渡す必要がある場合 (特別な構文が必要)

具体的な例

提供されたコード スニペットは、参照とポインタ:

map<string, shared_ptr<vector<string>> > adjacencyMap;
vector<string>* myFriends = new vector<string>();
myFriends->push_back(string("a"));
myFriends->push_back(string("v"));
myFriends->push_back(string("g"));
adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
ログイン後にコピー

この場合、ベクトルの参照 (myFriends) を使用すると、コピーのオーバーヘッドなしで直接操作できます。ただし、myFriends は動的に割り当てられるため、ポインターを介してアクセスされ、ダングリング ポインターの問題が回避されます。

参照とポインターのどちらを選択するかは、状況の特定の要件によって異なることに注意してください。それぞれの長所と短所を理解することで、コードのパフォーマンスと明瞭さを最適化する情報に基づいた意思決定を行うことができます。

以上がC で参照とポインターを選択する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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