ドラゴンクエスト 3 リメイク ではキャラクターに能力へのアクセスが与えられ、多くの場合、これらの能力は他のキャラクターが唱えることができる呪文とまったく同じくらい強力です。これらの能力は、アクセスできるキャラクターに多くのオプションを与え、戦闘を劇的に変化させます。
ただし、すべての能力が同じように構築されるわけではありません。それらの中には非常に強力なものもありますが、MP コストが非常に高いため、極端な状況以外ではほとんど使用する価値がありません。他の能力の効果は控えめかもしれませんが、戦闘中に複数回唱えるのが簡単で、戦闘やダンジョン全体で大きな違いをもたらします。
このガイドに記載されているアビリティは、それらが全体に与える影響と、キャストにかかる MP の量などの要因の組み合わせによって含まれています。呪文とは異なり、能力は、自然に引き出すための高い MP プールを持たないキャラクターでも利用できます。このため、能力はおそらく呪文よりも使用ごとに大きな影響を与える必要があり、使用にかかるコストがより重要視されます。
『ドラゴンクエスト 3 リメイク』の攻撃能力は、同様の効果を持つ呪文を反映する場合があり、非常にユニークな方法でダメージを与える場合もあります。 かなりのダメージを与えることができるアビリティは数多くありますが、中にはMP コストが非常に高いので、直後に選択肢が制限されるものもあります。
能力の使用法は、各プレイヤーがキャラクターを構築およびアップグレードする方法に応じて多少異なりますが、ここでは、ドラゴンクエスト リメイク 3 で最も有用な攻撃能力のいくつかを紹介します。
能力 |
天職 |
MPコスト |
説明 |
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野生の呼び声 |モンスターパイルオン |
モンスター ラングラー | 3 | 8 | このリメイクに含まれる新しい モンスター ラングラー クラス専用の コール オブ ザ ワイルド と モンスター パイルオン は、本質的に 2 つの異なるレベルです。同じ能力ですが、後者の方がより強力なバージョンです。これにより、動物のグループが敵を攻撃し、複数回ダメージを与え、各攻撃でランダムに敵をターゲットにします。これは、複数の敵にダメージを与える可能性があるため、グループに対して使用するのに適した能力ですが、敵が 1 人残っている場合に真価を発揮し、すべてのダメージがそれらに集中します。 |
マーキュリアル・スラスト |
戦士 | 3 | マーキュリアル・スラストは、ウォリアーの通常の攻撃と比較すると、ダメージ面では特別なものではありませんが、敵がヒットする前に敵にヒットを与える必要がある場合に非常に役立ちます活動。場合によっては、敵が先に行動すると、パーティーに非常に悪影響を与えるようなことをすることがあります。しかし、Mercurial Thrust を使用すると、最初のアクションが保証されます。彼らは行動できるため、多くの場合、彼らを終わらせることができます。 |
ショッキングスラッシュ |
泥棒 | 5 | ショッキングスラッシュも、特別なダメージを与えるわけではありませんが、多かれ少なかれサポート効果が重要になる能力です。ショッキングスラッシュ敵を麻痺させることができ、敵は次のターン、あるいはそれ以降のターンでは行動できなくなります。スヌーズ呪文の効果と同様に、ショッキング スラッシュは敵のターンにダメージを与えないようにすると同時に、その過程である程度のダメージを与えます。 |
ボルダートス |
モンスター ラングラー | 14 | Boulder Toss は MP コスト部門の例外です。それは高価な能力です。しかし、モンスター ラングラー は、クラスのサポート アビリティにより、おそらく MP バーの増加に最も重点を置くべきアビリティ重視のクラスです。このため、Boulder Toss の 14 MP コストは、そうでない場合ほど厳しいものではありません。ボルダートスには存在するすべての敵を攻撃するチャンスがあり、極めて強力な攻撃を行い、多くの場合、1回の動きで敵軍の半分を一掃します。 |
野生の呼び声はメタルスライムに対して使用できる素晴らしい能力であり、攻撃を当てるのが難しいことがよくあります。この能力により、同じターンに攻撃を当てる複数のチャンスが得られ、場合によってはメタル スライムに一度に複数の攻撃を当てることができます。
サポート能力は、戦いに勝つか、オートセーブからリロードするかの差を生みます。多くの場合、それらはサポート呪文と同等、あるいはそれ以上の価値があります。サポート アビリティには、敵のデバフから味方の立ち上がりを容易にするものまで、幅広い効果があります。
最も役立つサポートアビリティ最も役立つサポート能力をいくつか紹介します:
能力
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天職
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MPコスト
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説明
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心地よい歌 | モンスター ラングラー | 5 | なだめる歌は、その価値に対してコストが高すぎる能力のラインまで行きますが、パーティー全員を同時に回復することでなんとかその下に留まります。ヒーローとプリーストの治癒呪文は、パーティー メンバーの 1 人を確実な死から救う素晴らしい方法になるかもしれませんが、なだめの歌はパーティー全体の頭を水面上に保つための素晴らしい方法です。戦いを通してこれを一貫して使用すると、非常に強力な敵と対峙している場合を除き、事態が悲惨な状況になることはありません。 |
鞭打ち少年/忍耐 |
戦士 | 1 | 4 | 鞭打ち少年は、戦士が1人の味方に与えられるすべてのダメージをタンクできるようにし、Forbearance はすべての味方をタンクできるようにします。 パーティー全体 | に与えるダメージ。 1 つは、特にダメージを受けた味方の 1 人が倒れないようにするための優れた方法であり、もう 1 つは、すべてのダメージが 1 か所に集中し、フルヒールでより簡単に回復できるようにするのに最適です。忍耐力を過信しないように注意する必要があります。悪い方向に進むとウォリアーの体力が満タンから空になる可能性があるためです。しかし、適切な状況であれば、状況の管理がはるかに簡単になります。
雄叫び |
モンスター ラングラー | 4 | War Cry は、一度に 1 つの敵グループに焦点を当てた場合は成功しません。しかし、ウォークライは存在するすべての敵をターゲットにするため、敵のターンがそうでない場合とほぼ同じダメージを与えないようにする素晴らしい方法となり得ます。ウォークライがヒットすると、敵の次のターンの行動を停止します | 。このようなすべての能力や呪文と同様、対象とする敵の一部またはすべてを見逃す可能性があり、その場合は無駄なターンになります。しかし、多くの場合、ウォークライは比較的少ない MP コストで何らかの価値を生み出します。
砂嵐 |
泥棒 | 3 | 砂嵐は、幻惑と呼ばれる呪文と非常によく似た機能を持ち、敵グループがターゲットを正確に攻撃する能力を低下させます。一般に、これは雄叫びのような能力やスヌーズのような呪文よりも有用ではありません。なぜなら、これらの能力は敵の行動を許可しており、敵が攻撃を当てるチャンスがまだあるからです。 。しかし、サンドストームの場合、かなり定期的に攻撃し、MP コストが十分に低いため、常に使用しない限り選択肢を妨げることはありません。 |
瞑想 |
ヒーロー | 5 | 一般に、ヒーローの能力の多くは呪文の影に隠れています。通常、同等の呪文は、同じような MP コストで、もう少し効果的です。ただし、瞑想についてはそうはいきません。全体でヒーローを 500 ヘルス回復することができます。これはヒーローのみを対象にできますが、基本的には同じことを行いますが、かなり高い MP コストがかかるフルヒールと比較して、はるかに効率的な回復能力です。 |
以上がドラゴンクエスト3 リメイク:最も役立つアビリティの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。