はじめに
配列とベクトルは、C プログラミングの基本的なデータ構造です。機能は似ていますが、ニュアンスが異なります。それらの違いを理解することで、プログラマーは特定の要件に基づいて情報に基づいた意思決定を行うことができます。
配列: 固定サイズ、配列スタイルのアクセス
配列は、連続した配列を提供するネイティブ C 構造です。指定されたタイプの要素のシーケンス。固定サイズはコンパイル時に決定され、プログラムの実行中は変更されません。配列は、C 配列と同様に、インデックスを使用した効率的な配列スタイルのアクセスを提供します。
ベクトル: 動的サイズ、オブジェクト指向
ベクトルは、動的に表現するテンプレート クラスです。サイズ指定されたオブジェクトのシーケンス。これらは、使い慣れた配列スタイルの演算子 [] を介してランダム アクセスを提供し、必要に応じて動的なサイズ変更を可能にします。 Vector は、コピー コンストラクター、push_back、pop_back 操作など、さまざまなオブジェクト指向機能を提供します。
主な違い: 概要
サイズ:配列のサイズは固定されていますが、ベクトルは動的に拡大および縮小できます。
ストレージ: 配列は、スコープに応じてスタックまたはヒープに割り当てられます。ベクターはメモリを内部的に割り当てて管理し、メモリは破棄時に解放されます。
ポインタ セマンティクス: 配列はポインタに分解され、関数の受け渡しが容易になりますが、別のサイズ パラメータが必要です。ベクトルはサイズ情報を保持するため、追加のパラメーターは必要ありません。
コピーと代入: 配列は直接コピーや代入をサポートしていません。一方、ベクターはディープ コピーと代入を実行し、格納された各要素へのメモリ割り当てを保証します。
デフォルト コンストラクター: 配列には要素のデフォルト コンストラクターが必要です。ベクターではそうではなく、デフォルトのコンストラクターなしでオブジェクトを効率的に保存できます。
追加の考慮事項
ベクターでは at メンバー関数による境界チェックが提供されますが、配列では提供されません。ベクトルは、反復子と STL typedef をサポートすることで、STL とより適切に統合されます。
結論
配列は高速かつ効率的な固定サイズのストレージを提供し、ベクトルは動的なサイズ設定、オブジェクトを提供します。指向の機能と境界チェック。適切なデータ構造の選択は、サイズの変更可能性、オブジェクトのセマンティクス、メモリ管理の設定などの要因によって異なります。配列とベクトルの違いを理解することで、プログラマーはコードを最適化し、効率的なデータ操作を実現できます。
以上が配列とベクトル: C でそれぞれをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。