メタルスラッグタクティクスにおけるラルフのデザインはロッキーとランボーの出会いであり、それは彼のプレイスタイルを非常に明確に示しています。可能な限り強くターゲットを攻撃する必要がある場合は、彼が最適です。ラルフはゲーム初の単一ターゲットダメージディーラーであり、ボスをズタズタに引き裂くのに最適です。
大砲を使う場合でも、石を砕くパンチを使う場合でも、ラルフは比類のない近距離戦闘機であり、次のターゲットまでの距離を縮めるための選択肢が豊富にあります。適切な設定を行えば、彼はあなたの戦略の中心となるでしょう。
ゲーム内の他のほとんどのキャラクターとは異なり、ラルフは重要な力を中心に構築されていません。代わりに、頻繁なボーナスムーブとアクションを利用して、複数の角度から繰り返し攻撃します。キャンペーンが進むにつれて、彼は最終的にバーストキーワードを持つバルカンパンチのような強力な技にアクセスできるようになります。
バーストはラルフ専用ではありませんが (タルマ も同様に使用します)、屈強なボクサーはそれを最大限に活用します。バーストで攻撃すると、キャラクターが構築した回避をすべて削除し、失われた回避ごとに追加のダメージを与えます。ラルフは無防備になりますが、ほとんどの場合、確実に殺害できます。バースト攻撃を戦略的に使用することは、ラルフを最大限に活用する最良の方法の 1 つです。
ラルフが常にターゲットを確保できるように設計されたいくつかの移動テクニックを除けば、ラルフの特殊アクションはすべてダメージを与えることです。通常は大量のダメージ、または 1 ターンに複数の敵にダメージを与えます。
名前 |
コスト |
範囲 |
効果 |
---|---|---|---|
ダイナマイトパンチ | 4 | 1-4 | 範囲内の単一のターゲットに3ダメージを与えます。ターゲットが死亡すると、ラルフはボーナス アクションを獲得します。 |
エクスプローシブストライク | 7 | 自分 | ラルフの2マス以内にいるすべてのターゲットに4ダメージを与えます。ラルフは爆発攻撃が命中したターゲットごとに 1 回避を獲得します。攻撃を受けた敵は挑発の影響を受け、可能であれば自分のターンにラルフを攻撃する必要があります。 |
ギャラクティカ ファントム | 4 | 1-6 | ラルフはギャラクティカ ファントムの射程内まで直線で突撃し、ターゲットに命中するとターゲットに 4 ダメージを与えます。この攻撃はカバーを無視します。ターゲットが死亡すると、ラルフはボーナスムーブを獲得します。 |
ジェットアッパーカット | 5 | 1-4 | ラルフに隣接するターゲットを範囲内の空いているタイルに移動し、4ダメージを与えます。この攻撃はカバーを無視します。このアクションによりシンクロアタックに貢献したラルフとその仲間はボーナスムーブを獲得します。 |
オーバーヘッド | 2 | 1-3 | ラルフを範囲内の空のタイルに移動します。ラルフはボーナス アクションを獲得します。 |
電力サージ | 6 | 1-4 | ラルフからパワー サージの最大範囲まで直線上のすべてのターゲットを攻撃し、4 ダメージと バーストを与えます。 この攻撃はカバーを無視します。 |
バルカンパンチ | 7 | 1 | 範囲内の単一のターゲットに2回のダメージとバーストを2回与えます。この攻撃はカバーを無視します。 |
ウォーミングアップ | 3 | 自分 | ラルフは 2 回避と 脱出を獲得し、蓄積した回避を次のターンに保持することができます。 |
特別アクションは、実行中にレベルアップするにつれて、コストが安くなり、より効果的になります。これは特にバルカン パンチに当てはまり、最終的にダメージだけでなくヒット数も増加します。
ラルフから始めて、彼の武器の非常に短い射程を管理するには、ギャラクティカ ファントムを多用する必要があります。ナイフとショットガンは両方とも優れたダメージ評価を持っていますが、このロードアウトでは他のほとんどのロードアウトよりも位置決めがさらに重要です。
このロードアウトのラルフのショットガンは砲弾が 6 発しかありません。そのため、弾薬の容量を増やし、あらゆる機会を利用して補充できる MOD を探してください。
ラルフのアドレナリンを維持するためにフルムーブを獲得し続けることができる限り、オーバーヘッドはチャージと攻撃を並べるのに役立ちます。
ラルフとのランを少なくとも 1 回終了するとロックが解除され、パワーアップ はコンボの可能性を最大限に活用します。ラルフが継続的にヒットを決めてキルを達成できる限り、ターンが進むにつれて強力になり、複数の敵にとどめを刺したり、敵に対して大きなフィニッシャーでターンを終了したりすることができます。上司またはエリート。
ブルート フォースハンドガンの射程とダメージは中程度ですが、敵を排除するたびにラルフに 1 回避を与えます。 これは防御的に使用できますが、この武器の背後にある真の目的は次のとおりです。 それを使用して、パワー サージまたはバルカン パンチで巨大なバーストを構築します。
ウォームアップを使用すると、あるターンから次のターンまで回避を保存できるため、バースト攻撃がさらに高くなる可能性があります。
アフターバーンライフルは、ラルフの武器の中で最長の射程を持ち、その射程はなんと 8 です。 それぞれ 3 ダメージを与える 2 発の弾を発射します。これだけでも素晴らしいですが、オーバータイム 能力が発動すると真に強力になります。ラルフがボーナス アクション (オレンジ色のアクション アイコンではなく青色のアクション アイコン) として武器を発射した場合、両方の弾丸が 2 ダメージを受けます。 マルコサルボのように、より多くのショットを獲得できた場合、それらの追加の弾丸もボーナスダメージを獲得します。
パワーアップにはボーナスアクションを取得するためのメソッドが組み込まれています。 ダイナマイトパンチで敵を倒すだけで、アフターバーンがフルパワーで発射できるようになります。
チームにすでに近接キャラクターがいるが、ラルフを連れて行きたい場合は、リモートパンチが支援射撃に最適です。 フライングパンチ手榴弾には範囲ダメージはありませんが、レベル 2 には Impressive が組み込まれています。これにより、貴重な MOD を探す必要がなくなります。
手榴弾には一般的に優れた修正オプションがいくつかあるため、見つけたものに応じてこのロードアウトを使って楽しいビルドを作ることができます。地域間のルーミのショップのためにこれらのコインを保存してください!
パンチパッカー グレネードランチャーは、対照的に、非常に大きな範囲を持っていますが、これは誤って分隊を爆破したり有用な兵器を爆破したりしないように注意する必要があることを意味しますカバー。迷ったときには、いつでもダイナマイトパンチがあります!
タッグチーム はラルフ クラシックと非常によく似たプレイをしますが、全体的なダメージがわずかに低くなりますが、より汎用性が高くなります。 パニッシャーはナイフの5つのダメージに対して4つのダメージしか与えませんが、1つのターゲットではなく2つのターゲットに命中します。 インフェルノ火炎放射器はショットガンよりも長い射程を持っています。その後に炎が燃え上がり、最大同期能力のおかげで分隊全体が一緒に攻撃できれば、アドレナリンを節約するのに役立ちます。
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