提供されたコードは、チャネルを介して通信する 2 つの goroutine を示しています。 1 つのチャネルがゴルーチン間でデータの送受信に成功している間、追加の値が main 関数からいずれかのチャネルに送信されるとデッドロックが発生します。
このデッドロックは、ゴルーチンが存在しないことが原因です。チャネル内のバッファリングの。チャネルはバッファリングされていないため、各ゴルーチンはデータを同時に送信および受信できるようにする必要があります。 main 関数が 2 番目の値を c1 に送信すると、最初のゴルーチンは c2 からの受信を待機します。同時に、2 番目のゴルーチンは c1 への送信を待機しています。したがって、両方のゴルーチンが他方の処理を待つことになり、デッドロックが発生します。
このようなデッドロックをデバッグするには、次のようないくつかの手法を使用できます。
バッファリングされていないチャネルでのデッドロックを回避するには、にバッファを追加することを検討してください。少なくとも 1 つのチャンネル。これにより、一方のゴルーチンが他方よりも先に進むことができ、デッドロック状況が回避されます。あるいは、チャネルへの同期アクセスを使用して、一度に 1 つの goroutine のみがデータを送受信できるようにします。
以上がGo のバッファリングされていないチャネルがデッドロックにつながるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。