シェアード ポインターのエイリアシング コンストラクター
シェアード ポインター ライブラリは、シェアード ポインターが 2 つの異なるオブジェクトを参照できるようにするエイリアシング コンストラクターを提供します。ポインタと所有ポインタ。この機能は、通常、メンバー オブジェクトが属する親オブジェクトの所有権を維持しながら、メンバー オブジェクトを指すために使用されます。
エイリアスを使用する理由
エイリアスは、次のような場合に特に便利です。ポインタを使用して、親オブジェクトの所有権や存続期間に影響を与えることなく、より大きなオブジェクト内の特定のサブオブジェクトにアクセスします。これは、次のような状況で特に役立ちます。
例
次のコードを考えてみましょう:
<code class="cpp">struct Bar { // some data that we want to point to }; struct Foo { Bar bar; }; int main() { shared_ptr<Foo> f = make_shared<Foo>(); shared_ptr<Bar> specific_data(f, &f->bar); // Use specific_data to access and manipulate Bar ... f.reset(); // specific_data remains valid and can still be used to access Bar ... return 0; }</code>
この例では、Foo オブジェクトへの共有ポインターを作成し、エイリアシング コンストラクターを使用して Foo 内のカプセル化された Bar オブジェクトを参照する別の共有ポインターを作成します。共有ポインタを Foo にリセットした後でも、Bar オブジェクトは有効なままであり、エイリアシング共有ポインタを介してアクセスできます。
言語機能との比較
一方、エイリアシング コンストラクターは次の機能を提供します。同様の機能と同様に、次のような特定のシナリオで同等の結果を達成できる言語機能もあります。
<code class="cpp">Bar const& specific_data = Foo(...).bar; Bar&& also_specific_data = Foo(...).bar;</code>
ただし、共有ポインターによって提供されるエイリアシング コンストラクターは、オブジェクトの所有権と参照を管理するためのより柔軟かつ明示的なアプローチを提供します。サブオブジェクトに。
以上がシェアード ポインタでエイリアスを使用するのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。