C で「vector」を使用するとオブジェクトのスライスが発生しますか?

Barbara Streisand
リリース: 2024-11-01 14:07:02
オリジナル
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Does Object Slicing Occur When Using a `vector` in C  ?

C のベクトルとポリモーフィズム : オブジェクトのスライス

次の C コードを考えてみましょう:

<code class="cpp">class Instruction {
public:
    virtual void execute() { }
};

class Add: public Instruction {
private:
    int a;
    int b;
    int c;
public:
    Add(int x, int y, int z) {a=x;b=y;c=z;}
    void execute() { a = b + c;  }
};</code>
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別のクラス内:

<code class="cpp">void some_method() {
    vector<Instruction> v;
    Instruction* i = new Add(1,2,3)
    v.push_back(*i);
}</code>
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そして別のクラス:

<code class="cpp">void some_other_method() {
    Instruction ins = v.back();
    ins.execute();
}</code>
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これらのクラスは命令ベクトルを共有します。ただし、execute 関数に関して懸念事項が発生します。 Add タイプは保持されますか?

残念ながら、保持されません。ベクトル参照ではなく値を保存します。これは、命令オブジェクトがある時点でコピーされることを意味し、「オブジェクトのスライス」と呼ばれる現象が発生します。

この問題を解決するには、vector の使用を検討してください。または、より効果的には、vector< std::reference_wrapper >.

以上がC で「vector」を使用するとオブジェクトのスライスが発生しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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