WinMain 関数における WINAPI の目的は何ですか?
WinMain 関数の WINAPI 呼び出し規約を理解する
Windows プログラミングでは、WinMain 関数はグラフィカル ユーザー インターフェイス ( GUI) アプリケーション。ただし、「WINAPI」キーワードという興味深いコンポーネントが導入されています。
WINAPI の目的は何ですか? WINAPI は、Microsoft 固有の呼び出し規則である __stdcall に変換されるマクロです。この規則は、特にスタック管理の観点から、呼び出し元と呼び出し先がどのように対話するかを決定します。
関数が呼び出されるとき、引数は呼び出し元によってスタックに配置されます。通常、呼び出し元は、関数が返されたときにこれらの引数をクリーンアップする責任があります。ただし、__stdcall の呼び出し規約では、責任は呼び出し先、つまり呼び出される関数にあります。
これにはいくつかの影響があります。
- スタック管理のオーバーヘッドの削減: 呼び出し元は、スタックから引数をクリアすることを心配する必要がなくなり、オーバーヘッドが削減されます。
- 例外処理の簡素化: 呼び出し先は、関数内で発生する例外を直接処理する責任があります。例外処理がより簡単になります。
- C: WINAPI との互換性により、Windows プログラムは、通常 __stdcall 呼び出し規約を使用する C 関数とインターフェイスできるようになります。
In要約すると、WinMain 関数の WINAPI は、関数が __stdcall 呼び出し規則に従うことを指定しており、呼び出し先は関数呼び出し後のスタックのクリーンアップを担当します。この規則により、パフォーマンスが向上し、例外処理が簡素化され、C 関数との互換性が確保されます。
以上がWinMain 関数における WINAPI の目的は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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installac compilerlikegを使用して、packagemanagordedordementtoolsdependingontheos.2.writeac andsaveitwitha.cppextension.3.compiletheprogramusingg hello.cpp-ohellotogenerateanexecutable.4.runtheexecutable

std :: system()関数を使用してシステムコマンドを実行します。システムコマンドは、ヘッダーファイルを含めてstd :: system( "ls-l")などのcスタイルの文字列コマンドに渡す必要があり、リターン値は-1です。つまり、コマンドプロセッサは使用できません。

カスタムアロケーターを使用して、Cコンテナのメモリ割り当て挙動を制御できます。 1.例のログインガロカーターは、オーバーロードをオーバーロードすることにより、メモリ操作を実装します。 2。アロケーターは、STLコンテナタイプの変換要件を満たすために、value_typeを定義し、テンプレートを再構築する必要があります。 3.アロケーターは、建設とコピー中にログ出力をトリガーします。これは、ライフサイクルの追跡に便利です。 4.実際のアプリケーションには、メモリプール、共有メモリ、デバッグツール、組み込みシステムが含まれます。 5。c 17以来、コンストラクトと破壊はdefaultでstd :: allocator_traitsによって処理できます

Cのスタックは、STLのコンテナアダプターです。バックインファーストアウトの原則に従い、ヘッダーファイルを含める必要があります。プッシュで要素を追加し、ポップが上部要素を削除し、上部がスタックの上部にアクセスします。操作の前に、それが空であるかどうかを確認します。これは、表現評価やバックトラッキングなどのシナリオでよく使用されます。

答えは、必要なタイプのエイリアスと操作を含むクラスを定義することです。まず、value_type、参照、ポインター、Difference_Type、およびIterator_categoryを設定し、その後、控除、増分、および比較操作を実装します。最後に、容器内のbegin()およびend()メソッドをiteratorインスタンスを返すように提供し、stlアルゴリズムとループの範囲と互換性があります。

抽象クラスは、少なくとも1つの純粋な仮想関数を含むクラスです。インスタンス化することはできず、基本クラスとして継承する必要があります。派生クラスは、そのすべての純粋な仮想関数を実装する必要があります。そうしないと、抽象クラスになります。 1。純粋な仮想関数は、仮想リターンタイプfunction name()= 0によって宣言されます。インターフェイス仕様を定義するには。 2。抽象クラスは、領域()、draw()などの統一されたインターフェイス設計によく使用され、多型呼び出しを実装します。 3。抽象クラス(仮想〜shape()= default;などなど、派生クラスオブジェクトが基本クラスのポインターを通じて正しくリリースされるようにするために、仮想デストラクタを提供する必要があります。 4。導出されたクラスが継承した後、それぞれの領域を計算するために領域()を実装する長方形や円などの純粋な仮想関数を書き直す必要があります。 5。

theautokeywordletsthecompilredededucevariabletypesfrominitializers、還元versを抑制し、誘惑性を促進します

cmakelists.txt、src/を含むプロジェクトディレクトリ構造を作成します。 2。CMAKELISTS.TXTを書き込み、CMAKEバージョン、プロジェクト名、C標準を指定し、実行可能ファイルを追加します。 3. mkdirbuildを使用してディレクトリを入力し、cmake ..およびcmake - buildを実行します。編集用; 4. add_executableを介して複数のソースファイルを追加し、ターゲット_include_directoriesを使用してヘッダーファイルパスを含めます。 5。Find_Packageを使用して外部ライブラリを見つけ、ターゲット_link_librariesにリンクします。 6。
