C では、イテレータはコンテナ内の要素を走査してアクセスするための強力な手段を提供します。ただし、その使用には微妙な違いがあり、予期しない結果につながる場合があります。次のシナリオを考えてみましょう:
ベクトルに格納されている点間の距離を計算しようとすると、期待される結果 (0、1.4、1.4、0) が実際の結果 ( 0、1、-1、0)。この不一致は、イテレータの使用法に関する問題が原因である可能性があります。
提供されたコードでは、関数を使用したカスタム距離計算で点のベクトルが使用されています。
<code class="cpp">typedef struct point { float x; float y; } point; float distance(point *p1, point *p2) { return sqrt((p1->x - p2->x) * (p1->x - p2->x) + (p1->y - p2->y) * (p1->y - p2->y)); }</code>
main 関数内で、反復子が定義され、ベクトルを走査するために使用されます。
<code class="cpp">vector<point>::iterator ii; vector<point>::iterator jj; for (ii = po.begin(); ii != po.end(); ii++) { for (jj = po.begin(); jj != po.end(); jj++) { cout << distance(ii, jj) << " "; } }</code>
問題は、 「using namespace std」ディレクティブの存在。この関数はイテレータを想定していますが、コードは間違って Vector
問題を修正するには、標準ライブラリの型の前に std:: を付けて、コンパイラが適切にフラグを立てるようにすることが重要です。関数パラメータが一致しません。
さらに、代わりに参照を受け入れるように関数を変更することをお勧めします。
<code class="cpp">float distance(const point& p1, const point& p2) { return sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y)); }</code>
この変更により、関数が渡されるポイントを変更することが禁止されます。
以前に採用されていた typedef は、最新の C で簡略化できます:
<code class="cpp">struct point { float x; float y; };</code>
これにより、不必要な C のような構文が排除され、C 標準に準拠します。
以上がC イテレータの距離計算で予期しない結果が生じるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。