イテレータを無効にせずに反復中にベクトルから要素を削除するにはどうすればよいですか?
反復中にベクターから要素を削除する
std::vector を反復し、特定の基準に基づいて要素を削除する場合、複数のベクトルまたは無効なイテレータが発生する可能性があります。これは、より適切なデータ構造を活用するか、代替アプローチを採用することで対処できます。
代替データ構造
複数のベクトルを使用する代わりに、次のような代替データ構造を利用することを検討してください。 as:
- std::set: 自動的に並べ替えられる一意の要素のコレクションを維持します。このプロパティは、重複を避けながら特定の順序で要素にアクセスする場合に有利です。
- std::list: 二重リンク リストにより、効率的な挿入および削除操作が可能になります。イテレータは要素の削除後も有効なままであるため、要素のシーケンスが頻繁に変更されるシナリオに適しています。
修正されたアプローチ
別のデータ構造を使用する場合は、実現不可能です。std::vector 内に回避策があります:
- 反復子ベースのアプローチを使用します: ループを使用してベクトルを反復し、反復子で Erase() を呼び出します。削除する要素を指します。このアプローチは、削除する要素の数が比較的少ない場合に効率的です。
- ベクトルベースのアプローチを使用します。 ベクトルを 2 回繰り返します。最初の反復では、削除する要素を特定し、そのインデックスを別のベクトルに保存します。 2 回目の反復では、インデックスを使用して要素を消去します。このアプローチは、多数の要素を削除する必要がある場合に効率的です。
これらの代替メソッドを実装すると、反復子を無効にすることなく、効率的に反復しながら std::vector から要素を削除できます。
以上がイテレータを無効にせずに反復中にベクトルから要素を削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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カスタムアロケーターを使用して、Cコンテナのメモリ割り当て挙動を制御できます。 1.例のログインガロカーターは、オーバーロードをオーバーロードすることにより、メモリ操作を実装します。 2。アロケーターは、STLコンテナタイプの変換要件を満たすために、value_typeを定義し、テンプレートを再構築する必要があります。 3.アロケーターは、建設とコピー中にログ出力をトリガーします。これは、ライフサイクルの追跡に便利です。 4.実際のアプリケーションには、メモリプール、共有メモリ、デバッグツール、組み込みシステムが含まれます。 5。c 17以来、コンストラクトと破壊はdefaultでstd :: allocator_traitsによって処理できます

std :: system()関数を使用してシステムコマンドを実行します。システムコマンドは、ヘッダーファイルを含めてstd :: system( "ls-l")などのcスタイルの文字列コマンドに渡す必要があり、リターン値は-1です。つまり、コマンドプロセッサは使用できません。

cmakelists.txt、src/を含むプロジェクトディレクトリ構造を作成します。 2。CMAKELISTS.TXTを書き込み、CMAKEバージョン、プロジェクト名、C標準を指定し、実行可能ファイルを追加します。 3. mkdirbuildを使用してディレクトリを入力し、cmake ..およびcmake - buildを実行します。編集用; 4. add_executableを介して複数のソースファイルを追加し、ターゲット_include_directoriesを使用してヘッダーファイルパスを含めます。 5。Find_Packageを使用して外部ライブラリを見つけ、ターゲット_link_librariesにリンクします。 6。

Cのスタックは、STLのコンテナアダプターです。バックインファーストアウトの原則に従い、ヘッダーファイルを含める必要があります。プッシュで要素を追加し、ポップが上部要素を削除し、上部がスタックの上部にアクセスします。操作の前に、それが空であるかどうかを確認します。これは、表現評価やバックトラッキングなどのシナリオでよく使用されます。

答えは、必要なタイプのエイリアスと操作を含むクラスを定義することです。まず、value_type、参照、ポインター、Difference_Type、およびIterator_categoryを設定し、その後、控除、増分、および比較操作を実装します。最後に、容器内のbegin()およびend()メソッドをiteratorインスタンスを返すように提供し、stlアルゴリズムとループの範囲と互換性があります。

抽象クラスは、少なくとも1つの純粋な仮想関数を含むクラスです。インスタンス化することはできず、基本クラスとして継承する必要があります。派生クラスは、そのすべての純粋な仮想関数を実装する必要があります。そうしないと、抽象クラスになります。 1。純粋な仮想関数は、仮想リターンタイプfunction name()= 0によって宣言されます。インターフェイス仕様を定義するには。 2。抽象クラスは、領域()、draw()などの統一されたインターフェイス設計によく使用され、多型呼び出しを実装します。 3。抽象クラス(仮想〜shape()= default;などなど、派生クラスオブジェクトが基本クラスのポインターを通じて正しくリリースされるようにするために、仮想デストラクタを提供する必要があります。 4。導出されたクラスが継承した後、それぞれの領域を計算するために領域()を実装する長方形や円などの純粋な仮想関数を書き直す必要があります。 5。

theautokeywordletsthecompilredededucevariabletypesfrominitializers、還元versを抑制し、誘惑性を促進します
