Go での構造体の埋め込み: ポインターを使用する場合
ある構造体を別の構造体内に埋め込むことを検討する場合、ポインターを使用するかどうかの決定または、埋め込みフィールドの値が発生します。この記事では、この実装の選択の微妙な違いを検討し、潜在的な利点と影響を示す例を示します。
ポインターによる埋め込み
Go 仕様では、構造体をポインターとして埋め込むことができます。または価値観。非インターフェイス型の場合、匿名フィールドを型名 T または非インターフェイス型名 *T へのポインターとして指定することができます。
ポインターによる埋め込みの利点:
値による埋め込み
構造体を構造体として埋め込むvalue には、インスタンス化の知識がなくても、すべての機能が埋め込まれています。これは、埋め込まれた構造体のメソッドを、それを囲んでいる構造体に効果的にプロモートします。
次の例を考えてみましょう:
<code class="go">type Job struct { Command string *log.Logger }</code>
この例では、Job struct は、 log.ロガーのタイプ。このアプローチにより、Job 構造体が Logger メソッドにアクセスできるようになり、さまざまな Logger インスタンスの動的な割り当てが可能になります。
<code class="go">type Job struct { Command string log.Logger }</code>
ここでは、Job 構造体は値として log.Logger 型を直接埋め込みます。プロモートされた Logger メソッドに Job 構造体から直接アクセスできるようになりました。
結論
ポインターによる埋め込みと値による埋め込みには、どちらも独自の利点と考慮事項があります。 2 つのアプローチのどちらを選択するかは、動的割り当てまたはメソッドのプロモーションが必要かどうかによって決まります。各メソッドの意味を理解すると、Go に構造体を埋め込む際に情報に基づいた意思決定を行うのに役立ちます。
以上がGo での構造体の埋め込み: ポインタか値か?いつどちらを使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。