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C で void* をメンバー関数ポインターにキャストするという課題を克服するにはどうすればよいですか?

Linda Hamilton
リリース: 2024-10-30 08:17:27
オリジナル
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How Can I Overcome the Challenge of Casting void* to a Member Function Pointer in C  ?

キャストの課題: void* をメンバー関数ポインターにキャストする

Lua 用の使いやすい C オブジェクト バインディング ライブラリを追求して、 void* とメンバー関数へのポインターの間でキャストするタスクは、大きな障害として現れます。 GCC 4.4 を利用しているときに、開発者は次のジレンマに遭遇します:

<code class="cpp">void (T::*method)(int, int) = reinterpret_cast<void (T::*)(int, int)>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1)));</code>
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ここに問題の核心があります。 GCC は、その激しい苦情からも明らかなように、 void* をメンバー関数へのポインターに直接キャストしようとする試みを明確に認めていません。

解決策のロックを解除: メンバー関数ラッパーの公開

このキャストの行き詰まりを回避する鍵は、メンバーへのポインターを void* または従来のポインター型にシームレスに変換できないことを認識することにあります。メモリ位置を直接参照する一般的なポインタとは異なり、メンバーへのポインタはより複雑な詳細をカプセル化するため、別のアプローチが必要になります。

経験豊富な C プログラミング愛好家によって提案された解決策には、メンバー関数ラッパーの概念を採用することが含まれます。 。オブジェクトを最初の引数として受け取る標準​​関数内でメンバー関数をラップすることで、reinterpret_cast を使用して void* を目的の関数ポインターに変換できるようになります。

コード リファクタリングの例

この手法の威力を説明するために、前述の関数の次の改訂版を考えてみましょう:

<code class="cpp">template <class T>
int call_int_function(lua_State *L) 
{
    void (*method)(T*, int, int) = reinterpret_cast<void (*)(T*, int, int)>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1)));
    T *obj = reinterpret_cast<T *>(lua_touserdata(L, 1));
   method(obj, lua_tointeger(L, 2), lua_tointeger(L, 3));
   return 0;
}</code>
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この修正されたアプローチを採用することで、void* 間のキャストの問題を効果的に回避します。およびメンバー関数へのポインターを使用することで、キャストの落とし穴に遭遇することなく、シームレスな Lua オブジェクト バインディングの利点を享受できるようになります。

以上がC で void* をメンバー関数ポインターにキャストするという課題を克服するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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