Visual Studio Code で複数の C ファイルをコンパイルする
Visual Studio Code を使用して複数の C ファイルをコンパイルする場合、 gコンパイラ。デフォルトでは、 g は選択された cpp ファイルのみをコンパイルし、それに関連付けられている含まれる .h ファイルは除きます。
この問題を解決し、すべてのファイルを正しくコンパイルするには、Visual Studio Code 内でビルド タスク コマンドを調整します。 「g ${file}」を使用する代わりに、ターゲット ファイルを「g ${fileDirname}/**.cpp」に変更します。このディレクティブは、指定されたディレクトリ内のすべての .cpp ファイルをコンパイルするように g に指示します。
例
次のファイルについて考えてみましょう:
int func();
#include <iostream> #include "a.h" using namespace std; int func() { return 111; }
#include "a.h" using namespace std; int main() { int b = func(); cout << b << endl; }
ビルド タスクを "g ${fileDirname}/**.cpp" に設定すると、Visual Studio Code は a.cpp と main.cpp の両方を自動的にコンパイルし、「アーキテクチャ x86_64 の未定義のシンボル」エラーを解決します。
ライブラリの統合
FFMpeg などのライブラリを組み込むには、次の手順を追加します。
<code class="json">{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "cppbuild", "label": "C/C++: g++ build active file", "command": "g++", "args": [ "-o", "${workspaceFolder}/${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "${file}", "-I", "/usr/local/include", "-L", "/usr/local/lib", "-lffmpeg" ], "problemMatcher": "$gcc" } ] }</code>
この設定は、「/usr/local/include」から FFMpeg ヘッダー ファイルをインクルードし、「/usr/local/」にある FFMpeg ライブラリにリンクするようにコンパイラに指示します。 lib".
これらの手順に従うことで、複数の C ファイルを効果的にコンパイルし、Visual Studio Code に外部ライブラリを統合できます。
以上が複数の C ファイルをコンパイルし、Visual Studio Code にライブラリを統合する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。