X 軸を中心にシェイプを垂直に回転する
提供されたコードは、ポリゴンを回転する方法を示していますが、ポリゴンを回転させるわけではありません。 X軸。 X 軸を中心とした垂直回転を実現するには、多角形を 90 度回転し、ラジアン単位で目的の回転を適用します。変更されたコードは次のとおりです。
<code class="java">import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class RotatingShape extends JPanel implements ActionListener { private int[] p1x = {200, 200, 240, 240, 220, 220, 200}; private int[] p1y = {200, 260, 260, 240, 240, 200, 200}; private Polygon p1 = new Polygon(p1x, p1y, p1x.length); private double theta = 0; private double dt = Math.PI / 36; // Rotation speed private Timer timer = new Timer(100, this); public RotatingShape() { this.setPreferredSize(new Dimension(700, 700)); this.setBackground(Color.white); p1.translate(-50, +100); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent event) { theta += dt; repaint(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; int w = this.getWidth(); int h = this.getHeight(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.drawLine(w / 2, 0, w / 2, h); g2d.drawLine(0, h / 2, w, h / 2); g2d.rotate(Math.PI / 2, w / 2, h / 2); // Rotate 90 degrees to align with x-axis g2d.rotate(theta, w / 2, h / 2); // Apply rotation around x-axis g2d.drawPolygon(p1); } public void start() { timer.start(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Rotating Shape"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); RotatingShape sl = new RotatingShape(); frame.add(sl); frame.pack(); frame.setVisible(true); sl.start(); } }</code>
このコードでは、g2d.rotate(Math.PI / 2, w / 2, h / 2) を使用して、paintComponent メソッドで多角形を 90 度回転します。これにより、多角形が X 軸に揃えられ、g2d.rotate(theta, w / 2, h / 2) を使用してラジアン単位で目的の回転を適用できるようになります。
以上がJava で X 軸を中心に図形を垂直に回転するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。