Winapi (C/C) の全画面 OpenGL ウィンドウの最適な解像度を決定するにはどうすればよいですか?
Winapi での現在の画面解像度の検出 (C/C )
今日の LCD 画面の世界では、新しく作成された OpenGL フルスクリーン ウィンドウの最適な解像度を決定することが重要です。シームレスなユーザーエクスペリエンスを提供します。 Winapi は、さまざまなユースケースに対応して、画面解像度情報を取得するためのいくつかの方法を提供します。
プライマリ モニターの解像度
プライマリ モニターのサイズを取得するには、次の Winapi 関数を使用できます。
- 水平方向の場合は GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)
- 垂直方向の場合は GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)
または、GetDeviceCaps をこの目的に使用することもできます。
結合されたモニター解像度
システム内のすべてのモニターの結合されたサイズを決定するには、水平方向の寸法に対して
- GetSystemMetrics(SM_CXVIRTUALSCREEN) を使用します
- 垂直方向の GetSystemMetrics(SM_CYVIRTUALSCREEN)
作業領域の解像度
プライマリ モニターの作業領域 (タスク バーとドッキング バーを除く) のサイズについては、以下を使用します。
- SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA)
特定のモニター解像度
特定のモニター (作業領域と画面の両方を含む) のサイズを取得するには:
- GetMonitorInfo
注: モニターの座標は常に 0x0 から始まるわけではないことを覚えておくことが重要です。したがって、サイズを知っているだけでは、ウィンドウを正確に配置するには不十分です。 MonitorFromWindow を使用して、ウィンドウが存在するモニターを特定し、その後 GetMonitorInfo を呼び出します。
低レベル コントロール
下位レベルの解像度管理にアクセスしたり、画面設定を変更したりするには、次の関数を検討してください。 :
- EnumDisplayDevices: ディスプレイ デバイスを列挙します
- EnumDisplaySettings: サポートされているディスプレイ設定を列挙します
- ChangeDisplaySettings: ディスプレイ設定を変更します
このアプローチは次のとおりです画面のリフレッシュ レート (GetDeviceCaps によって直接提供されない) を取得したり、解像度を調整したりする場合に特に役立ちます。
以上がWinapi (C/C) の全画面 OpenGL ウィンドウの最適な解像度を決定するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Stock Market GPT
AIを活用した投資調査により賢明な意思決定を実現

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

installac compilerlikegを使用して、packagemanagordedordementtoolsdependingontheos.2.writeac andsaveitwitha.cppextension.3.compiletheprogramusingg hello.cpp-ohellotogenerateanexecutable.4.runtheexecutable

カスタムアロケーターを使用して、Cコンテナのメモリ割り当て挙動を制御できます。 1.例のログインガロカーターは、オーバーロードをオーバーロードすることにより、メモリ操作を実装します。 2。アロケーターは、STLコンテナタイプの変換要件を満たすために、value_typeを定義し、テンプレートを再構築する必要があります。 3.アロケーターは、建設とコピー中にログ出力をトリガーします。これは、ライフサイクルの追跡に便利です。 4.実際のアプリケーションには、メモリプール、共有メモリ、デバッグツール、組み込みシステムが含まれます。 5。c 17以来、コンストラクトと破壊はdefaultでstd :: allocator_traitsによって処理できます

std :: system()関数を使用してシステムコマンドを実行します。システムコマンドは、ヘッダーファイルを含めてstd :: system( "ls-l")などのcスタイルの文字列コマンドに渡す必要があり、リターン値は-1です。つまり、コマンドプロセッサは使用できません。

cmakelists.txt、src/を含むプロジェクトディレクトリ構造を作成します。 2。CMAKELISTS.TXTを書き込み、CMAKEバージョン、プロジェクト名、C標準を指定し、実行可能ファイルを追加します。 3. mkdirbuildを使用してディレクトリを入力し、cmake ..およびcmake - buildを実行します。編集用; 4. add_executableを介して複数のソースファイルを追加し、ターゲット_include_directoriesを使用してヘッダーファイルパスを含めます。 5。Find_Packageを使用して外部ライブラリを見つけ、ターゲット_link_librariesにリンクします。 6。

Cのスタックは、STLのコンテナアダプターです。バックインファーストアウトの原則に従い、ヘッダーファイルを含める必要があります。プッシュで要素を追加し、ポップが上部要素を削除し、上部がスタックの上部にアクセスします。操作の前に、それが空であるかどうかを確認します。これは、表現評価やバックトラッキングなどのシナリオでよく使用されます。

theautokeywordletsthecompilredededucevariabletypesfrominitializers、還元versを抑制し、誘惑性を促進します

答えは、必要なタイプのエイリアスと操作を含むクラスを定義することです。まず、value_type、参照、ポインター、Difference_Type、およびIterator_categoryを設定し、その後、控除、増分、および比較操作を実装します。最後に、容器内のbegin()およびend()メソッドをiteratorインスタンスを返すように提供し、stlアルゴリズムとループの範囲と互換性があります。

抽象クラスは、少なくとも1つの純粋な仮想関数を含むクラスです。インスタンス化することはできず、基本クラスとして継承する必要があります。派生クラスは、そのすべての純粋な仮想関数を実装する必要があります。そうしないと、抽象クラスになります。 1。純粋な仮想関数は、仮想リターンタイプfunction name()= 0によって宣言されます。インターフェイス仕様を定義するには。 2。抽象クラスは、領域()、draw()などの統一されたインターフェイス設計によく使用され、多型呼び出しを実装します。 3。抽象クラス(仮想〜shape()= default;などなど、派生クラスオブジェクトが基本クラスのポインターを通じて正しくリリースされるようにするために、仮想デストラクタを提供する必要があります。 4。導出されたクラスが継承した後、それぞれの領域を計算するために領域()を実装する長方形や円などの純粋な仮想関数を書き直す必要があります。 5。
