JMF で Java Sound API を使用して MP3 ファイルを再生するにはどうすればよいですか?
Java Sound API を使用した MP3 の再生
Java Sound API は MP3 ファイルをネイティブにサポートしません。 MP3 ファイルを再生するには、JMF ベースの mp3plugin.jar をアプリケーションのランタイム クラスパスに追加できます。
MP3 ファイルを再生するには、次のスニペットを使用できます:
以上がJMF で Java Sound API を使用して MP3 ファイルを再生するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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HashMapは、Javaのハッシュテーブルを介してキーと値のペアストレージを実装し、そのコアはデータの位置をすばやく配置することにあります。 1.最初にキーのHashCode()メソッドを使用して、ハッシュ値を生成し、ビット操作を介して配列インデックスに変換します。 2。異なるオブジェクトは、同じハッシュ値を生成し、競合をもたらす場合があります。この時点で、ノードはリンクされたリストの形式で取り付けられています。 JDK8の後、リンクされたリストが長すぎ(デフォルトの長さ8)、効率を改善するために赤と黒の木に変換されます。 3.カスタムクラスをキーとして使用する場合、equals()およびhashcode()メソッドを書き直す必要があります。 4。ハッシュマップは容量を動的に拡大します。要素の数が容量を超え、負荷係数(デフォルト0.75)を掛けた場合、拡張して再ハッシュします。 5。ハッシュマップはスレッドセーフではなく、マルチスレッドでconcuを使用する必要があります

オプションは、意図を明確に表現し、ヌルの判断のコードノイズを減らすことができます。 1. optional.ofnullableは、nullオブジェクトに対処する一般的な方法です。たとえば、マップから値を取得する場合、Orelseを使用してデフォルト値を提供できるため、ロジックはより明確かつ簡潔になります。 2.チェーンコールマップを使用してネストされた値を達成してNPEを安全に回避し、リンクが無効である場合はデフォルト値を返す場合は自動的に終了します。 3.フィルターは条件付きフィルタリングに使用でき、その後の操作は条件が満たされた場合にのみ実行され続けます。そうしないと、軽量のビジネス判断に適したOrelseに直接ジャンプします。 4.基本的なタイプや単純なロジックなど、複雑さを高めるなど、オプションを過剰使用することはお勧めしません。一部のシナリオはNUに直接戻ります。

Javaのキャラクターエンコーディングの問題に対処するために、重要なのは、各ステップで使用されるエンコードを明確に指定することです。 1.テキストを読み書きするときは常にエンコードを指定し、inputstreamreaderとoutputStreamWriterを使用し、明示的な文字セットを渡して、システムのデフォルトエンコードに依存しないようにします。 2.ネットワーク境界で文字列を処理するときに両端が一貫していることを確認し、正しいコンテンツタイプのヘッダーを設定し、ライブラリでエンコードを明示的に指定します。 3. string.getBytes()およびNewString(byte [])を注意して使用し、プラットフォームの違いによって引き起こされるデータの破損を避けるために、常に手動でstardantcharsets.utf_8を指定します。要するに、

java.io.notserializableExceptionに遭遇するためのコアワークアウンドは、シリアル化する必要があるすべてのクラスがシリアル化可能なインターフェイスを実装し、ネストされたオブジェクトのシリアル化サポートを確認することです。 1.メインクラスに機器を追加する可能性のあるものを追加します。 2.クラス内の対応するカスタムフィールドのクラスも、シリアル化可能なものを実装していることを確認します。 3.一時的に使用して、シリアル化する必要のないフィールドをマークする。 4.コレクションまたはネストされたオブジェクトの非シリアル化されたタイプを確認します。 5.どのクラスがインターフェイスを実装していないかを確認します。 6.キーデータの保存やシリアル化可能な中間構造の使用など、変更できないクラスの交換設計を検討します。 7.変更を検討してください

Javasocketプログラミングはネットワーク通信の基礎であり、クライアントとサーバー間のデータ交換はソケットを介して実現されます。 1。Javaのソケットは、クライアントが使用するソケットクラスとサーバーが使用するサーバーソケットクラスに分割されます。 2。ソケットプログラムを作成するときは、最初にサーバーリスニングポートを起動してから、クライアントによる接続を開始する必要があります。 3.コミュニケーションプロセスには、接続の確立、データの読み取りと書き込み、ストリームの閉鎖が含まれます。 4.注意事項には、ポート競合の避け、IPアドレスの正確な構成、合理的に閉じるリソース、複数のクライアントのサポートが含まれます。これらをマスターすると、基本的なネットワーク通信機能が実現できます。

Javaでは、Defaultのデフォルトソートルールを内部的に定義するためにAcparableが使用され、コンパレータを使用して複数のソートロジックを外部から定義します。 1.Comparableは、クラス自体によって実装されるインターフェイスです。比較()メソッドを書き換えることにより、自然な順序を定義します。弦や整数など、固定および最も一般的に使用されるソートメソッドを備えたクラスに適しています。 2。Comparatorは、同じクラスに複数の並べ替え方法が必要な状況に適した、Compare()メソッドを介して実装された外部定義の機能インターフェイスであり、クラスソースコードを変更できない、またはソートロジックが変更されることが多い場合があります。 2つの違いは、比較可能がソートロジックを定義するだけで、クラス自体を変更する必要があることですが、比較して

Javaにはマップを通過する3つの一般的な方法があります。1。エントリセットを使用してキーと値を同時に取得します。これは、ほとんどのシナリオに適しています。 2。キーセットまたは値をそれぞれキーまたは値を通過する。 3. Java8のForeachを使用して、コード構造を簡素化します。 EntrySetは、すべてのキー値ペアを含むセットを返し、各ループはキーと値に頻繁にアクセスするのに適したMap.entryオブジェクトを取得します。キーまたは値のみが必要な場合は、それぞれkeyset()またはvalues()を呼び出すことができます。または、キーを横断するときにmap.get(key)を介して値を取得できます。 Java 8はForeachを使用できます((key、value) - &gt

Injava、thestatickeywordmeansameansmestotheclassit self、nottointances.staticvariablesaresharedacrossallinstancesは、Objedcreationを使用して、GlobalTrackingorconconstants.StaticMethododsodsodsoperateateClasslevel
