JavaScript における衝突検出は、2 つのオブジェクトが交差したかどうかを判断するプロセスです。これは、多くのゲーム開発やアニメーション アプリケーションにおける基本的な側面です。 jQuery や gameQuery などの外部ライブラリは衝突検出機能を提供しますが、この記事では、より直接的なアプローチを好む人向けに、シンプルでネイティブなソリューションを提供します。
次の HTML スニペットを考えてみましょう:
<code class="html"><div id="ball"></div> <div id="someobject0"></div></code>
ここには、「ball」と「someobject0」という 2 つの div があります。 「ボール」は動いていますが、「someobject0」は静止していてランダムに配置されています。
衝突検出の一般的なアプローチの 1 つは、すべての「someobject」 div の位置を含む配列を作成し、その配列を反復処理することです。 「ボール」が移動しながら、衝突がないかどうかを 1 つずつ確認します。このメソッドは機能しますが、計算量が多くなる可能性があります。
より効率的な解決策は、境界四角形メソッドを使用することです。このメソッドは、各オブジェクトの周囲に、幅と高さの両方を囲む非表示の四角形を作成します。衝突をチェックするときは、2 つのオブジェクトの外接する四角形が重なっているかどうかを判断するだけです。このアルゴリズムは、各画素の必要性を排除するため高速です。
JavaScript での境界四角形メソッドの実装例を次に示します。
<code class="js">function isCollide(a, b) { return !( ((a.y + a.height) < (b.y)) || (a.y > (b.y + b.height)) || ((a.x + a.width) < b.x) || (a.x > (b.x + b.width)) ); }</code>
この関数は 2 つのオブジェクトを想定しています。 b は、位置と寸法を表す x、y、幅、高さのプロパティを持ちます。 a と b の境界四角形が交差する場合、この関数は true を返し、それ以外の場合は false を返します。
このメソッドを JavaScript コードに組み込むことで、オブジェクト間の衝突検出を簡単に実装でき、機能と応答性が向上します。 Web アプリケーションの。
以上が外部ライブラリを使用せずに JavaScript で衝突検出を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。