物理世界とデジタル世界を融合する仮想環境であるメタバースが徐々に出現しています。ニール・スティーブンソンは、1992 年の古典的な SF 小説「Avalanche」で初めてこの概念を提案し、人々がアバターを通じて仮想現実で対話するプラットフォームについて説明しました。メタバースには、永続性、同期性、アバター、没入感、経済システムなどの重要な機能があり、コラボレーション、教育、社会化、経済の新たな可能性を生み出します。しかし、メタバースの開発は、技術的な制限、プライバシーの問題、倫理的影響、将来の進化と社会的影響に影響を与える規制上の障害などの課題にも直面しています。
メタバース: 仮想世界の誕生と進化
1. メタバースとは何ですか?
メタバースとは、物理世界とデジタル世界を融合する仮想デジタル環境を指し、ユーザーが物理的に異なる場所から他のユーザーと対話、作業、およびプレイできるようにします。
2. メタバースの起源
「メタバース」という用語は、もともとニール・スティーブンソンの 1992 年の小説「Avalanche」の中で造語されました。本の中でメタバースとは、人々がアバターを通じて交流できる仮想現実環境です。
3. メタバースの主な機能
4. メタバースの利点
5. メタバースの課題
以上がメタバースの意味について詳しくは、この記事をご覧ください。また、メタバースという用語の由来についてもご覧ください。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。