これは、Frontend Challenge v24.09.04、CSS アート: スペースへの提出物です。
このチャレンジでは、夜空のダイナミックでインタラクティブな性質を捉えたいと思いました。刻々と変化する月の満ち欠け、星の瞬き、時折流れる流れ星のスリルは、常に人類を魅了してきました。これらの天体現象のアニメーションおよびインタラクティブな表現を作成することで、宇宙の小さな一部をスクリーンにもたらし、宇宙の絶え間ない動きと美しさを思い出させることを目指しました。
リンク: https://moon-phase.fly.dev/
これはインタラクティブな宇宙シーンのライブデモです。中心となるのは、刻々と変化する月で、さまざまなステージを循環するアニメーションで表現されています。月の周りには、星がきらめき、それぞれが独自のリズムで点滅する空が見えます。さらにインタラクティブな要素を追加するには、星の上にマウスを移動してみてください。彗星のアニメーションがトリガーされ、流れ星の効果をシミュレートします。
このプロジェクトは、CSS アニメーションとインタラクティブ Web デザインの世界への刺激的な旅でした。初めてこの課題に取り組んだとき、純粋に HTML と CSS だけでダイナミックな空間シーンを作成するというアイデアに興奮し、少し圧倒されました。しかし、プロジェクトをさらに深く掘り下げていくと、これらのテクノロジーの驚異的なパワーと柔軟性がわかりました。
最も重要な学習の 1 つは、CSS アニメーションを習得することでした。ムーンフェイズ効果の作成は特に挑戦的であり、やりがいがありました。私はキーフレーム アニメーションを使用して月をさまざまな段階にスムーズに移行する方法を学び、将来のプロジェクトにまったく新しい可能性の世界を開きました。
きらめく星のエフェクトは、CSS アニメーションでのランダム値の使用について多くのことを学びました。各星に異なるアニメーション遅延を適用することで、夜空により自然で有機的な雰囲気を作り出すことができました。制御されたランダム性を導入するこのテクニックは、将来の設計でさらに研究していきたいと思っています。
私は特にインタラクティブな彗星効果を誇りに思っています。この機能を実装することで、CSS アニメーションと疑似要素およびホバー状態を組み合わせる必要が生じました。ついに彗星が星の上に止まり、空を横切るようになったときは画期的な瞬間でした。アニメーションとユーザー インタラクションのこの交差により、将来のインタラクティブな Web 要素に関する多くのアイデアが生まれました。
アニメーションの色とタイミングを調整するプロセスも啓発的でした。アクティブなシーンと穏やかな夜空の間の完璧なバランスを見つけるために、宇宙の背景の青の色合いを微調整し、アニメーションの速度を調整することにかなりの時間を費やしました。この演習により、色の理論とアニメーションにおけるタイミングの影響についての理解が大幅に深まりました。
今後は、より複雑な CSS アニメーションとインタラクションを探索することに興奮しています。さまざまな星のレイヤーに視差スクロールなどの機能を追加したり、視覚体験を補完する微妙なオーディオ効果を組み込んだりもしたいと考えています。
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この挑戦により、私の技術スキルが向上しただけでなく、Web 上で没入型のインタラクティブなエクスペリエンスを作成する喜びを思い出させてくれました。 CSS と少しの創造性を使えば、Web ページ上に世界の一部を生き生きとさせることができると知ると、力が湧いてきます。この経験と、宇宙の素晴らしさとウェブデザインの無限の可能性の両方について改めて認識できたことに感謝しています。
この旅は、宇宙そのものと同じように、Web 開発のフロンティアが無限であることを私に教えてくれました。 CSS と HTML で可能なことの限界を探求し、押し広げていくことに興奮しています。
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