2024年8月29日(木)
今日、私は Codecademy のフルスタック エンジニア パスの旅を続けました。私が気づいたことの 1 つは、シラバスがしっかりした枠組みを提供している一方で、多くの場合、課題の下や課題の間に追加の学習層があるということです。一方、私はすでに VS Code と Node を実行していました。
数字当てゲーム プロジェクトのタスクは、明確に定義された制御フロー関数を作成することでした。これは私にとって非常に早く進みました。 Codecademy フォーラムで見たところ、このプロジェクトでアロー関数を使用した学生はわずか 5% 程度でした。アロー関数を選択したのは、特にワンライナーの場合、簡潔さと読みやすさが向上するためです。アロー関数で覚えておくべき重要なことの 1 つは、アロー関数はホイストできないため、宣言の順序が重要であるということです。それ以外の場合は何も驚くべきことではありませんでした。私の実装は次のとおりです:
最初の JavaScript 構文レッスンを終えた後、すぐに 2 番目のレッスンに進み、配列に関する最初の課題を完了しました。 const として宣言された配列が可変であることを知ったのは、驚くべき発見でした。配列を終了したら、ループ、オブジェクトの順に進みます。 Codecademy がリソースを提供し、自分たちで探索できる仕組みをとても楽しんでいます。
以上がコードの日 / 日: JavaScript の詳細の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。