ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート

WBOY
リリース: 2024-08-28 13:10:55
オリジナル
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 0x Consulting GroupとCoinPostは2024年8月27日,Web3カンファレンス「WebX2024」の公式サイドイベント「JAPAN Web3 Game Summit」をRED° TOKYO TOWERで開催した。本稿では「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」と題されたセッションの模様をお伝えする。

ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート

 登壇者は,GameFiプラットフォーム「PlayMining」を運営するDigital Entertainment Assetの共同創業者兼共同CEOである山田耕三氏,ブロックチェーンゲーム「コインムスメ」を開発するEureka EntertainmentのCEOである辻 拓也氏,ソーシャルサービス「Yay!」を展開する石濱嵩博氏の3名。0x Consulting Groupのコミュニティデザインチームマネージャーである川口美樹氏がモデレーターを務めた。

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左から石濱氏,辻氏,山田氏
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川口氏

 最初のテーマは「なぜグローバルを狙うのか」。山田氏によると,順番が逆で,国境のような制限を気にしたくないからWeb3をやっているのだという。同氏は,日本で始めて海外に展開していくことや,中央集権的な組織から始まって分散化していくことは,Web3の業界人には自然な感覚だと語った。

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 続いて,川口氏が「これまでのゲーム開発と違いを感じるか」と辻氏に話を振った。辻氏は「国ごとの違いを意識せず,グローバルという1つのマーケットに対して展開したほうがいい」と話し,とくにトークン関連は言語を英語に統一すべきだとした。

 一方で,ゲーム分野ではどうしてもローカライズが必要になってきてしまうとのことで,トークンマーケティングにとっては「STEPN」のような非ローカライズが理想だと思いつつも,「コインムスメ」ではコンテンツを重視して,日本語,韓国語,中国語,英語に対応したという葛藤が語られた。

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关于代币,石滨先生指出,日本所有交易所的交易量加起来大概只有币安的1/50左右。每日交易量和流动性对于代币的健康买卖非常重要,但日本的问题是,由于税收制度问题,很多人即使拥有代币也不会进行交易。这似乎导致了即使少量抛售,代币价格也会暴跌的情况。 此外,当被问及流动性是否是 Yay! 的代币经济让投资者和用户能够共存的原因时,石滨先生回答道:“我们当然意识到流动性,但如果我们不这样做……”它无法扩展”
。他以“神奇宝贝卡牌游戏”为例,解释说,对玩游戏不感兴趣的交易者的存在将扩大二级市场并增加卡牌的价值,并表示他认为这就是加密货币的未来资产市场。
关于交易员和玩家之间的关系,山田先生举了房地产行业里的一个例子:“如果你只能交易自己住的房子,市场就会大幅萎缩。”交易员是不可或缺的。然而,理想的世界是对游戏不感兴趣的交易者成为玩家的世界。每件事都有一个方面,“如果你这样做,你就会爱上它。”“PlayMining”让玩家可以做一些事情,比如检查电线杆(参见相关文章),以换取加密资产“ DEP”作为奖励,但即使一开始只是为了钱,让他们开始也没关系,他们会引导他们,让他们最终认为“尝试一下很有趣”

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Tsuji 先生表示,问题在于交易者的存在导致价格飙升,玩家无法购买自己想要的东西,并补充说,如果将 FT(同质代币,虚拟货币)纳入游戏中,“过去花费的钱今天是100日元……但是明天就变成150日元了。’’这很不方便。他还表示,虽然玩家倾向于避免复杂性,但Web3的本质乐趣在于代币,因此取得平衡很重要。 《Coinmusume》通过将汇率与美元挂钩,让游戏变得更容易,但辻表示,汇率会有一些波动,因此有些玩家可以享受,有些玩家则无法享受。随着智能手机游戏市场的成熟,该公司似乎期望更多从未玩过游戏的人进入游戏,而不是过去玩过智能手机游戏的人。

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ソース:4gamer.net
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