ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」にて,「塊魂」でサウンドディレクターとメインコンポーザーを務めた三宅 優氏と,「塊魂」にコンポーザーとして参加し,「太鼓の達人」の楽曲等でおなじみのバンダイナムコスタジオのサウンドディレクター・矢野義人氏が「NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」と題したセッションを行った。
彼らが考える,ゲームを魅力的にするためのサウンドワークとはどんなものなのだろうか。
矢野義人氏(左)と三宅 優氏(右)
|
「塊魂」が発売されて早20年。若いゲームファンにはすでにピンとこないタイトルかもしれないが,「塊を転がしてモノを巻き込み,雪だるま式に大きくし,お菓子や家具,動物やビルや山,森羅万象すべてのものを巻き込み,夜空に打ち上げて輝く星とする」ゲームと知れば,「あれか!」と記憶がよみがえるのではないだろうか。
そのサウンド開発に関するアイデアは,いまだに明かされてない部分があるそうだ。しかもそれは「創作活動で即活用できる」ものらしい。
まずサウンドディレクターが惚れ込んでいた
まずは三宅氏が「塊魂」の開発経緯をサウンドディレクター側の視点から語っていく。最初に企画書を見た時点で「惚れ込んでしまう」ような一枚の絵があったそうだ。それは富士山の火口に,大きくなった塊がはまっているというもの。
三宅氏による再現画
|
それを見たときに「じゃあ人でも車でもなんでも巻き込める?」と気が付き,その先どこまでも塊が大きくなっていくイメージが浮かんだという。そしてこれは絶対面白いゲームになると確信し,サウンド側から全面協力することを心に誓ったそうだ。
ちなみにこの「塊魂」の企画は,当時グラフィックデザイナーとしてナムコに所属していた
高橋慶太氏によるものなのだが,3Dドライブゲーム企画の募集に対し,巨大トラックボールコントローラーを使う「塊転がしゲーム」を提出するという快挙(暴走?)から始まっている。そんな経緯があったため,三宅氏は高橋氏には一目置いていたという。
これは一目置かざるをえない
|
三宅先生表示,他对《片玉大马》的推荐有以下三个要点。
首先,虽然这是一个非常简单的游戏,类似于Dot Eat,你可以将东西附加到球状物体上,但它是新的,不会给你一种似曾相识的感觉。
二是没有仪表显示,你要么可以通过看到肿块变大直观地知道是否可以吞噬东西,要么只能非直观地告诉(直到你尝试吞噬它才知道),显然两者共存。
第三件事是,你可以去的地方的数量随着方块的增长而增加,类似于升级。
第四(!?)就是感觉自己在清理很多东西,以后可以作为收藏来查看。顺便说一句,当涉及到收集到的物体时,你可以听到一个单词的声音,显然这个“涉及到物体时的声音”是声音团队的一个想法。
三宅先生和矢野先生也作为配音演员参与工作。工作人员负责各种声音,例如“人人都爱片魂”菜单屏幕上的 Yankee 的“Bebebebenben Benbenben”(三宅先生)和“Yasu”(矢野先生)。
|
第五件事是高桥先生的“用地图和事物的放置让人发笑或模糊事物”的感觉。关卡本身有有趣的机制,例如故事和迷你游戏。高桥先生不知何故文笔也很出色,其中王的台词是最好的。
他坦言,一开始他列出了三个,但不知不觉中,他已经成为了粉丝,尽管他是一名开发者,甚至想列出六七个。他说他有一种使命感,就好像他正在向周围的人传播他最喜欢的游戏。
你设定并清除了什么样的挑战?
介绍之后,谈话继续解释声音方向。据说,声音总监这个职位往往需要根据每个项目的情况、预算、人力资源等因素来设定问题,然后制定解决方案。片魂也是如此,三宅似乎预见到了很多问题。
以上がゲームが「輝き続ける」ためのサウンドワークとは? 「塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア」レポート[CEDEC 2024]の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。