GameFi セクターが復活を遂げる中、トークンの割り当てを詳しく調べると、主要プロジェクト間で大きな違いがあることが明らかになります
GameFi の物語が再び浮上するにつれ、ロックされたトークンの割り当てを詳しく調べると、プロジェクト間の大きな違いが明らかになり、開発と市場戦略のさまざまな段階が浮き彫りになります。
$SAGA はまだ総供給量の 94% を権利確定しており、トークンのロック解除には長い道のりがあることを示しています。対照的に、$XAI は供給の 60% 以上がロックされており、そのかなりの部分がチームと投資家の割り当て内に集中しており、将来の潜在的な売り圧力を示唆しています。
一方、$IMX は供給量の 25% 未満がまだロックされている状態で際立っており、すべての投資家トークンはすでにロック解除されており、トークン配布の進んだ段階を浮き彫りにしています。最後に、$SAND は最終流通段階にあり、供給量の 6.8% のみがロックされており、残りの投資家割り当てはなく、市場での成熟度が強調されています。
GameFi セクターが復活を遂げる中、トークンの割り当てを詳しく調べると、主要プロジェクト間の大きな違いが明らかになり、開発と市場戦略のさまざまな段階が示されています。
$SAGA はまだ総供給量の 94% を権利確定しており、将来のトークンのロック解除までの長い道のりを示唆しています。対照的に、$XAI は供給の 60% 以上がロックされており、そのかなりの部分がチームと投資家の割り当て内に集中しており、将来の潜在的な売り圧力を示しています。
一方、$IMX は供給量の 25% 未満がまだロックされている状態で際立っており、すべての投資家トークンはすでにロック解除されており、トークン配布の進んだ段階を浮き彫りにしています。最後に、$SAND は最終流通段階にあり、供給量の 6.8% のみがロックされており、残りの投資家割り当てはなく、市場での成熟度が強調されています。
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