Invincible Player Simulator ミームのマッチングには、より多くの出力ダメージを生み出す特定のスキルが必要です。そのため、多くのプレイヤーは、Invincible Player Simulator ミームをマッチングする方法を知りたいと考えています。エディターは、Invincible Player Simulator のミームに一致するガイドを提供します。
Invincible Player Simulator ミームをマッチングするための推奨戦略
1 まず、おおよそのダメージ計算式は、基本ダメージ * (1 + ダメージ増加) * クリティカル ダメージ (クリティカル ヒットの場合) * (1 + 最終ダメージ) です。 *(1-耐性)
2. 次に説明しますが、現在、斬撃と出血に似た直接ダメージと継続ダメージの 2 つのダメージ モードがあり、継続ダメージはクリティカル ヒットにならず、耐性を無視します。ダメージは
3. 基本ダメージ * (1 + ダメージ増加) * (1 + 最終ダメージ)
4. 持続ダメージのアルゴリズムを例にとると、ゲームの最終的なダメージ増加は非常に小さくなります。現時点では、スキルはシールド ストライクとハッピー ウィンド マンの 2 つだけです。その後、ダメージを増やしたい場合は、非常に簡単です。 ! !
5. 合計 5 つの戦闘ミームがあり、アクション強度が 200 の場合、たとえば、内部損傷がある場合、1 ラウンドで重畳されたバフが出力されます。は200層です(計算は正しいです、ああ、継続ダメージは層数の1/10です)、チャージ+アクション強度に切り替えると、強度+ダメージが増加します、つまり、チャージ、チャージパワー、内部強度ダメージ、これら 5 つのアクションの BUF は (200+200+200)*(1+200%+200%)*0.1=300 層、収入は 5 つの内部損傷を伴う 100 層の 3 倍になります。 したがって、Buf は次のようになります。さらに、ステムのダメージ増加は加算され、スキルとスキルのダメージマスタリーも追加されるため、鈍器のダメージマスタリーがレベル900の場合、ダメージ増加は200になります。強度強度バフは 1+900% ダメージから 1+900%+200% に薄められます。強度による合計ダメージの増加はわずか 20% です。
6. 次に、基本ダメージ*(1+ダメージ増加)*クリティカルダメージ(クリティカルヒットの場合)*(1+最終ダメージ)*(1-耐性)について話しましょう
7.同様に、バフのスタックですが、クリティカルと貫通の 2 つが追加されています。クリティカル ダメージはタレントによって増加する必要があります。名前は覚えていないので、自分で調べてください。耐性は相手のモンスターの耐性に依存します。 茎の貫通が足りない場合はマルチキャストを試しても構いません。他の面でも
以上がInvincible Player Simulator ミームのマッチング Invincible Player Simulator ミームのマッチングに関する推奨ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。