7 月 11 日のこのサイトのニュースによると、AMD は本日、ゲームの全体的なパフォーマンスに影響を与えることなく、「適度な品質」を維持することなく、ゲームのストレージ容量を最大 70% 削減できるニューラル テクスチャ ブロック圧縮 (NTBC) の技術的詳細を明らかにしました。 「Call of Duty」を例にすると、インストール容量を150GBから45GBに削減できます。
AMDの藤枝伸氏と原田貴裕氏が、ニューラルテクスチャブロック圧縮とその仕組みに関する完全な技術論文を公開しました。興味のある方はここをクリックしてください。
このサイトは以前、高解像度のテクスチャが現代の大規模ゲームのボリュームと VRAM 使用量の増加の主な原因であると報告しました。
現在、「Call of Duty」、「Baldur's Gate 3」、「Destiny 2」などのAAAレベルのゲームのインストール容量は100GBを超えており、これらの高解像度テクスチャも大量のビデオメモリを占有するため、ラグが発生します。パフォーマンスの低下、特に 8 GB のビデオ メモリを搭載したグラフィック カードは、すでに上記の AAA ゲームを処理できません。
AMD NTBC テクノロジは、既存のブロック圧縮 (BC) とともに使用でき、BC1 および BC4 と互換性があり、ゲーム開発者が使用する既存のテクスチャ圧縮方法を簡単に直接置き換えることができます。
AMD は、FSR や DLSS と同様に、NTBC テクノロジは、結果の画像に影響を与えるさまざまな品質モードをサポートしていると付け加えました。
以上が70%減! AMDがNTBCテクスチャ圧縮技術を実証:「コール オブ デューティ」ゲームのインストール容量が150GBから45GBに圧縮の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。