「Fantasy Generals」では、さまざまな主人公スキンによってもたらされるスキルの違いは、プレイヤーがゲーム内で考慮する必要がある重要な問題です。これらのスキンはキャラクターにユニークな外観を与えるだけでなく、アーティファクトのダメージを大幅に増加させる強力なスキルも備えています。したがって、各スキンのスキルを理解することが重要です。プレイヤーがこのメカニズムをより深く理解できるように、PHP エディターの Strawberry が、「Fantasy Generals」のすべてのクールな波制御スキルの詳細な紹介を特別に編集しました。次のコンテンツでは、全員がゲームで勝利できるよう、これらのスキルの効果を 1 つずつ分析していきます。
プレイして波に乗る===
キーワード - 攻撃力、カウンターダメージ、追加ダメージ、アーマー回復
スキル1 : ラウンドごとにチームメンバー全員の攻撃力を 2.5% 増加させ、最大 3 層まで重ねます
スキル 2: チームメンバー全員が自身の最大体力の 30% に等しいダメージを受けるたびに、30% のダメージを受けます。自分自身の攻撃力を攻撃者へのダメージとして与えます (味方一人がラウンドごとに最大 1 回発動できます))
スキル 3: 最も高い攻撃力を持つ将軍の攻撃は、彼自身の攻撃の 100% の追加ダメージを引き起こしますパワー (ターゲットが追加されるごとに、係数は 10% 減少します)、ラウンドごとに最大 2 回トリガーできます。
スキル 4: 最初の怒りスキルを解放する前に、味方のアーマーの 20% を回復します。これはラウンドごとに 1 回まで発動できます。敵が怒りスキルを解放する前に、味方のアーマーの 10% を回復します。味方の体力が最も低い2人が1ラウンドに1回まで発動。
===クールにプレイして波に乗りましょう===
キーワード - 怒りの回復、ダメージボーナスと軽減の獲得、怒りの軽減、分散、制限効果の無視
スキル 1: ラウンドごとに怒りを回復、最低 3 人 250ポイントレイジ
スキル2: いずれかのユニットが怒り軽減効果の影響を受けると、怒り軽減250ポイントごとに自身のダメージボーナスが5%増加し、ダメージ軽減が5%増加し、最大で10%のダメージになります。ボーナスと 10% のダメージ軽減が 2 ラウンド持続します。
スキル3: 各ラウンドで初めて敵が直接攻撃されると、さらに500ポイントの怒りが減少し、各敵は2ラウンドごとに最大1回まで発動できます。
スキル4: 味方のユニットが行動するとき、このラウンド中100%の確率で制限効果を無視します。この効果は2ラウンドごとに最大1人の味方によって発動できます。以上が「Fantasy Generals」クールな波乗りスキルの紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。