「Fire at Zombies」の全スキルの分析

WBOY
リリース: 2024-07-12 03:02:40
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「Fire at Zombies」ではスキルの選択が重要ですが、プレイヤーは火属性のスキルの威力を無視することがよくあります。電気スキルは初期段階では明らかな利点がありますが、ゲームが進行するにつれて、火スキルの継続的な燃焼と範囲ダメージの特性が、より厚い体力とより大きな数の敵に対する武器になります。 PHP エディターの Strawberry は、一般的な誤解を正し、戦闘能力の向上に役立つ詳細なスキル分析を提供するために、すべてのスキルの詳細な分析を実施しました。

「Fire at Zombies」の全スキルの分析

「Fire at Zombies」の全スキルの分析

1. サーモバリックバレット:

「Fire at Zombies」の全スキルの分析

火属性スキルの「サーモバリックバレット」に関しては、ジェムが適切に一致している限り、最初から最後まで強力な武器になる可能性があります。サーモバリック爆弾は火災、爆発、衝撃による複数のダメージを与えるだけでなく、貫通効果も持つため、敵と戦う際に非常に有利になります。また、運が良ければ超榴弾を発生させることができれば、貫通力が2倍になるだけでなく、熱圧爆弾の威力も大幅に強化されます。

しかし、サーモバリック爆弾の威力を最大限に発揮したい場合、重要な要素となるのが「サーモバリック爆弾の爆発後3秒間続く燃焼エリア」です。この宝石の重要性は自明のことですが、熱圧爆弾に追加の燃焼ダメージを与えることができ、敵が最初の攻撃を受けた後、一定期間継続的なダメージに耐えることができます。火遊びジャンルには必須の逸品と言えるでしょう。これがないとサーモバリック爆弾の威力は大幅に低下します。

この宝石を所有した後、プレイヤーはサーモバリック爆弾に適切な宝石を装備する必要もあります。ジェムの効果は積み重ねられるため、プレイヤーはより多くのジェムを収集することで熱圧爆弾の威力をさらに高めることができます。サーモバリック爆弾が十分な宝石と武器でサポートされている場合、その威力は驚くべきレベルに達します。燃焼や貫通などのさまざまなダメージ効果が重なり合うことで、敵は熱圧爆弾にほとんど耐えられなくなり、勝ちやすくなります。

2. 銃器と弾丸:

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銃器は、銃器の中核的なダメージ源として、その弾道ダメージ能力を過小評価することはできません。さらに、銃器が特定のスキンを持っている場合、追加のダメージが銃器に追加され、このスキンのダメージ効果は無限に重ね合わせることができ、プレイヤーに驚異的な出力能力を与えます。ただし、重要なスキルセットが不足しているため、弾丸の真の威力はプレイヤーによって見落とされることがよくあります。

スキル選択に関しては、副弾を最優先する必要があります。弾丸をスプリット ショット スキルと組み合わせると、各弾丸がターゲットに命中した後に複数の弾丸に分割され、ダメージが倍増します。さらに、銃器宝石も弾丸の威力を高める重要な小道具です。これらの宝石は弾丸の貫通力を高めるだけでなく、ボレー効果も提供し、敵に命中したときに弾丸が追加のダメージを与えます。これらの宝石の効果は弾丸自体にも適用され、弾丸のダメージ能力が大幅に向上することは注目に値します。ただし、銃器の貫通効果は通常、特定の靴とヘルメットの装備によってのみ得られるのに対し、一斉射撃効果は衣服上の宝石によって得られることに注意してください。したがって、弾丸のダメージ強化効果を最大限に高めるために、プレイヤーは装備や宝石を選択する際にこれらの特性に特別な注意を払う必要があります。

また、プレイヤーはゲームの初期段階ではバレットスキルを優先する必要があります。ゲームの機械的設定のため、最初の数ウェーブで銃器のアップグレードを選択しない場合、このスキル オプションは後で更新されない可能性があります。したがって、他のスキルでアップグレードすることができますが、その後のゲームプロセスでそれらを使い続けてその強さを強化できるように、時間内にバレットスキルを選択することも忘れないでください。

後のボス「エレメンタルブレイカーリーダー」(属性ダメージ無効)と「フレイムコントローラーリーダー」(火属性ダメージ無効)との対峙時、バレットスキルの威力が最大限に反映されます。どちらのボスも体力と防御力が高く、弾丸スキルの貫通、分割、一斉射撃の効果により、すぐに防御力が弱まり、大きなダメージを与える可能性があります。そのため、バレットスキルはプレイヤーに見落とされがちですが、実は非常に便利で強力なスキルです。

3. ドライアイス爆弾:

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極寒の氷爆弾のダメージ性能は非常に優れていますが、その形成プロセスは非常に困難です (多くの前提スキルが必要です)。その最大の力を解き放つには、戦闘中に敵の行動を制御するのに役立つアップグレード - フリーズ 2 を優先してください。次に、アップグレードによって砕かれた小さな氷弾にも凍結効果が必要になり、追加の発射がアップグレードされます。

4. 電磁パンクチャー:

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初期段階での魔法のスキル。多くのレベルで行き詰まった場合は、直接電子スキルをクリックして初期段階を楽しんでください。アビスチャレンジは、序盤は充実したゲーム体験を提供しますが、ゲームが進むと、電磁貫通スキルを+10まで上げても、強力な敵をすぐに倒すのが難しいことに気付く場合があります。したがって、レベルの後半段階に到達した場合、プレイヤーはより高い難易度の課題に対処するために戦略を調整することを検討することをお勧めします。

5. 装甲車:

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地上の物理ダメージスキルは、空中の敵にはあまり役に立ちません。ただし、このダメージ タイプは地上では独特の利点を発揮します。装甲車両のダメージでモンスターを粉砕することは一般的ではありませんが、地面への物理的なダメージによる減速、ノックバック、気絶効果は戦闘において非常に実用的です。

さらに良いのは、装甲車両が「モンスターにダメージを与え、開始地点にテレポートする可能性がある」特定の宝石と組み合わせると、その効果がさらに驚くべきものになることです。この宝石は、ヒットしたモンスターに即座に出発点にテレポートする機会を与えます。モンスターが群がる危機的な瞬間に、プレイヤーは物理的な地面ダメージ スキルを使用し、宝石の効果をトリガーしてすべてのモンスターを開始点にテレポートさせます。これは単なる魔法のコントロール スキルです。

そのため、飛行する敵と対峙する際の地上物理ダメージは若干弱いものの、強力な地上制御能力と特定のジェムとの完璧な組み合わせにより、戦略的価値の高いダメージタイプとなります。戦闘における地上物理ダメージとコントロールスキルを柔軟に活用することで、プレイヤーに予期せぬ効果をもたらします。

6. 高エネルギー光線:

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このスキルはゲームの初期段階で非常に役立ち、特に血があまり濃くない敵と戦う場合、非常に良い役割を果たします。しかし、ゲームが進むにつれて、十分なダメージ出力、制御効果、長いクールダウンの欠如など、このスキルの限界が見え始めます。したがって、ゲームの序盤ではこのスキルを最大限に活用することをお勧めしますが、ゲームの後半では、他のより効果的なスキルを優先してこのスキルを放棄することを検討することもできます。

7. 誘導レーザー:

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このスキルは現在の環境では一般的にわずかにバランスが取れているため、あまり投資しないことをお勧めします。スキル勾配の競争力はあまり高くないので、初期、中期を乗り切るために使用することをお勧めします。競合他社に先んじたい場合は、限られたリソースを、より大きな可能性と実用性を備えた他のスキルに投資することをお勧めします。

8. アイスストームジェネレーター:

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アイスストームジェネレーターは、範囲制御スキルの使用が特に推奨され、他の制御スキルよりも高いです。そして、特定のゾンビに直面した場合、その優先順位が特に重要になります。 「ブルート ゾンビ エリート」を例に挙げると、このモンスターは、撃退されにくく、麻痺や気絶に耐性があり、体力値が 1 以下の場合は無敵で爆発的な移動速度を発揮するという特性により、プレイヤーに多大な恩恵をもたらしました。あるレベルのトラブル。しかし、アイスストームジェネレーターはこの状況で独自の価値を発揮します。 「ブルート ゾンビ エリート」が無敵状態になる短い時間の間であっても、アイス ストーム ジェネレーターは依然としてそれを凍結させることができ、その移動と攻撃能力を効果的に制限します。

9. ジャンプ電子:

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最も過小評価されているスキル!ただしそれには宝石たちの協力が必要だ。

ゲームの初期段階では、適切な宝石がなく、スキルレベルが低い場合、ジャンプ電子が弱く見え、効果が満足できない場合があります。ただし、「パスウェイ ダメージ ジェム」などの特定のジェムと組み合わせると、これらのスキルは強力な制御を発揮できます。ただし、すべての敵がこの麻痺の影響を受けるわけではないことに注意することが重要です。たとえば、チェーンソーやカメなどの特定の種類の敵は麻痺の影響を受けません。

ジェムの選択に関しては、アームガード、衣服、手袋の排出数、アームガードのパスダメージジェムはすべて良い選択です。また、ジェムに異常時間ボーナス効果が付与されている場合も検討の価値があります。スキル選択ですが、一般的には「麻痺+1秒」や「対象+1」など、麻痺時間と対象数を増やすスキルが第一候補となります。遷移電子にグループダメージジェムを持たせるとアイスブラストジェネレーターよりも制御効果が高くなります!

10. サイクロンキャノン:

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このスキルは主にコントロールとアトラクションのスキルとして位置付けられており、特定の状況では一定の役割を果たすことができますが、ほとんどの場合、そのパフォーマンスは満足のいくものではない可能性があります。ただし、プレイヤーがインスタントキルジェムやテレポートジェムなどの特定のジェムを装備すると、このスキルは驚くべき可能性を示し、魔法のスキルのようになります。

11. エアドロップ爆撃:

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この物理ダメージスキルはかなりのダメージ値を持っていますが、実際の使用にはいくつかの問題があり、やや満足のいくものではありません。まず、モンスターが死亡した後に爆弾が投下されることが多く、ターゲットに効果のないダメージを与えることになるため、スキルの解放のタイミングが厄介なことがよくあります。さらに、このスキルの威力を高めるには、プレイヤーは多くのスキルポイントを投資して強化する必要があります。しかし、実戦でのこのスキルの性能を考えると、そこまで投資する価値はないと感じるプレイヤーも多いだろう。結局のところ、他のよりコスト効率の高いスキルにスキル ポイントを使用すると、プレイヤーにより大きな戦闘上の利点がもたらされる可能性があります。

12. 圧縮空気ブレード:

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このスキルは主にゲームの後半で役割を果たします。序盤では大したダメージを与えることが難しく、中盤になっても高戦力の敵に対しては決定的な効果を発揮するのが難しい。したがって、ほとんどのプレイヤーにとって、このスキルは初期および中期において理想的な選択ではない可能性があります。

13. 燃料爆弾:

「Fire at Zombies」の全スキルの分析燃料爆弾は、スキルのリリース時間が非常に短く、ダメージが非常に高いことで有名で、最初のレベルでほとんどのゾンビを簡単に倒すことができるため、ゲーム開発において非常に実用的です。ステージ。ただし、高高度の目標と対峙する場合、燃料爆弾の衝撃がある程度影響を受けるため、プレイヤーはそのような敵に対処するのが少し難しくなります。それでも、フューエルボムは序盤から終盤まで継続して使用でき、適切な場面で優れた効果を発揮する強力なスキルであることに変わりはありません。

14. ドローン:

「Fire at Zombies」の全スキルの分析 適切な宝石のサポートがなければ、ドローンは比較的平凡に見えるかもしれません。しかし、ボスと戦ってダメージを与える能力は依然として非常に強力で、燃料爆弾とほぼ同じくらい優れています。さらに、状況に応じて強さが異なる敵を制御するために使用することもできます。

以上が「Fire at Zombies」の全スキルの分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:3dmgame.com
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